我已经写了一些WebGL代码,实际上我正在玩here的例子。无论如何,我决定写三个单独的伪类,我只在这里展示其中的一个来保存空间,因为我不认为其他人与这个问题有关。 var Buffer = (function() {
/* PRIVATE MEMBERS */
var currentBuffer;
var itemSize = 3;
var numberItems;
var loca
那是什么这个工程的原因: exports.foo = 'foo';
var bar = require('./foo');
console.log(bar); // {foo: 'foo'}
但这并不: var data = { foo: 'foo' };
exports = data;
var bar = require('./foo');
console.log(bar);
我正在将一个应用程序开发到JavaScript中的钛手机中。 动态菜单将每个新对象(id,text,....,page)插入到一个循环中(var在tab中)。 与thoses项目,具体意见作出。 var items = []; var menuIconsItem = require('view/module/menuIconsItem'); for(var i in itemTab) {