我想了解是否/何时在代码中使用委托和接口。结构非常简单。主类初始化窗口形式: class MainClass
{
public static void Main()
{
InputForm InputForm1 = new InputForm();
InputForm1.ShowDialog(); // show interface to prompt
派生填写抽象类成员比方说,我有一个从另一个接口继承(纯抽象类) class BaseInterface
{};
然后另外一个接口是建立在BaseInterface class ExtendedInterface : public BaseInterface
{};
现在的界面,我有一个实现BaseInterface的具体类: class Base : public BaseInterf
所以,我有这种情况,其中var3的值取决于var1和var2。基本上,这可以翻译成两种形式: A)使用计算的属性VAR3 class bla {
var var1: Int = 0
var var2: Int = 0
var var3: Int {
return var1 * var2
}
}
B)使用存储属性与属性观察员既VAR1和VAR
我有以下代码和问题,即我的功能rlposition()不能从课程外部获得。 public class RLbadge extends TextView {
public RLbadge(Context context) {
super(context);
this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
this.setT
我遇到继承问题。 基本上我想教自己面向对象的编程,我不能让我的枚举数组使用我为它创建的toString方法。而是使用PlayingCards类中的那个。 我该如何解决这个问题? public class PlayingCards {
private final Rank rank;
private final Suit suit;
/**
* Creates enums for ran
我有几个类 public class Person
{
public int Id{get;set;}
public string Name{get;set;}
public virtual Institution Institution{get; set;}
}
public class Institution
{
public int Id{g