目前我试图实现某种类型的对象流,类似于java中存在的结构。使用"Stream Socket API" by Rob Tougher很容易使用流插入operator<<。 这会导致每个可序列化对象都要求每个类以相同方式重载相同操作符的问题。 例子: class A
{
protected:
int value;
friend ostream& operator
我想弄清楚如何正确使用body.applytorque(float torque, boolean wake)方法在一个质心的身体,以加速它的角速度。我想应用角度加速度,以每平方秒的度数。 根据libGDX文档,torque参数使用牛顿米。要设置它,我将使用公式:对身体 = I α
where :torque[N-m], I:mass moment of inertia, α:accelerat
我建立使用反应路由器和Alt一个简单的应用程序,我用的路由器参数的网页上。我为这个页面构建了一个商店,并且我想要获得商店中的当前路由器参数。 这里是我的店内码: var alt = require('../alt.jsx'),
Router = require('react-router'),
State = Router.State,
videoActions =