caanimation

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    我想在前一个完成后立即开始一个新的动画例程。但是,如果前一个操作完成,则由于未调用委托方法,因此不会触发新操作。我委派了一个视图控制器来处理按钮的CALayer的动画。 'buttonSlide'是以前的动画,'buttonFade'是新的动画。 下面的代码片段: - -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ NSLog(@"TimeView appearin

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    我通过构建多个CALayer,将cgimage分配给图层内容,然后向每个图层添加CAAnimations来构建照片幻灯片。每个层都会脱落,并在持续时间(例如3秒)后开始时间&。没有任何动画时间重叠。最后,所有图层都添加到AVSynchronizedLayer中,以便使用AVPlayer进行播放。 问题:如何在各个动画运行时推迟图像加载?目前我在构建每个图层时都会执行imageLayer.conte

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    所以我做上NSButton一个简单的动画,我发现here button.wantsLayer = YES; CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; animation.keyPath = @"position.x"; animation.values = @[ @0, @10, @-10, @10,

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    我知道创建效果使IOS在地球周围绕地球转动很简单。假设月球是一个CALayer对象,只需将该对象的锚点更改为地球,然后它就会在地球周围盘旋。但如何创建同时旋转的月球?因为月球只能有一个锚点,似乎我不能让这个CALayer对象自己再旋转。你们有什么感想?谢谢。

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    我发现在两个状态之间动画UIImageView是棘手的:它的原始矩形框和用UIBezierPath创建的新形状。提到了许多不同的技术,其中大部分都不适合我。 首先是使用UIView块动画不能工作的认识;显然不能在animateWithDuration:块中执行子图层动画。 (见here和here) 剩下CAAnimation,具体的子类如CABasicAnimation。我很快就意识到,从不具有C

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    我有一个缩放的UIScrollView,和一个非缩放的叠加视图,我在这个视图上设置了动画标记。这些标记需要跟踪UIScrollView的一些内容的位置(类似于在平移和缩放时丢弃的引脚需要在地图上追踪地点的方式)。 我通过响应UIScrollView的layoutSubviews触发重叠视图的更新操作。这是有效的,并且在缩放和平移时覆盖层完美地追踪。 但当捏手势结束的UIScrollView自动执行

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    我遇到与iOS CABasicAnimation有关的问题。无论我做什么,我都无法启动方法animationDidStart:和animationDidStop:finished:。提前 - (void)start{ [self removeAllAnimations]; CABasicAnimation *pathAnimation = [self makeAnimatio

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    var Testing: CATransition! Testing.type = kCATransitionFade Testing.duration = 1 Testing.delegate = ColorBox 我正在使用Swift。 在第二行,我收到错误EXC_BAD_INSTRUCTION。我已经读入这个错误,并发现这可能是因为一个值返回nil。有人可以向我解释我如何解决这段代

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    说下面的场景: 我绘制了一个四边形形状,它是UIView的蒙版。我将形状图层表示为maskLayer。 maskLayer不对称地裁剪UIView的底部。 但是接下来我想在动画中充分展示我的UIView。动画应该是maskLayer的左侧下降到UIView的底部,并且.2秒后,我的maskLayer的右侧也下降到了UIView的底部,从而充分揭示了UIView的实体。 我的做法是先下拉左线,然后右

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    在这个问题上*的解决方案使用setHidden隐藏和取消隐藏WKInterfaceGroup: atypeofGroup.setHidden(true) atypeofGroup.setHidden(false) 但问题是,该组将出现和突然消失,它看起来不专业。有人可以引导我吗?不知道是否与此有关: atypeofGroup.animationDidStart(anim: CAAni