buildconfiguration

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    我正在写我的UnitTests在一个单独的项目从我的项目在测试。为了能够测试Internal类/成员,我在我的项目中使用了[InternalsVisibleTo]属性。 #if "BUILD_CONFIGURATION" [assembly: InternalsVisibleTo("Tests_ProjectUnderTest")] #endif 以下问题出现了:我应该使用 哪个构建配置单

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    我已经使用build.gradle(app)来创建不同风格的apk。 但安装不同口味的相同的apk覆盖了前一个。 我想创建不同的apks来同时在同一个设备上运行。 我想用不同的appicon创建不同的apk,它可以安装在同一个设备上并同时运行。 任何链接或教程或直接帮助表示赞赏。 在此先感谢。

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    我已经问过类似的问题但找不到我所寻找的东西。因此再次询问。 我想同时在同一个设备上运行不同的味道apk。 我已经使用build.gradle(app)来创建不同风格的apk。但是安装不同的apk同一个版本会覆盖之前的版本。我想创建不同的apks以同时在同一设备上运行。我想用不同的appicon创建不同的app,它可以安装在同一个设备上并同时运行。任何链接或教程或直接帮助表示赞赏。 我的build.

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    我是Premake的新手。我使用的是Premake 4.4 beta 5,因为Premake 5有几个问题,它不会生成正确的VS2010解决方案(使用2010编译器生成VS2012解决方案),并且在一个项目下编写所有项目时会设置libdirs和链接。 无论如何,我遇到的问题是我写了一个Premake脚本。这一切都可以正常工作,但是它包含了项目中包含的所有文件之间共同的多个父文件夹的烦恼。所以你必须

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    我正在开发一个批处理脚本,该脚本将构建使用Visual Studio 2010制作的项目。我需要它来构建同一项目的四个变体:32位调试,32位发布,64位调试和64位版本。 到目前为止,我想我已经找到了如何构建项目与它的最后一次保存的设置: "%MSBUILD_DIR%\MSBuild.exe" !PROJECTNAME!.vcxproj /t:Build^ 如何修改这一点,所以它会建立一个我

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    我试图使用REST API在TeamCity 8.0中为项目创建构建配置。然而,我不想创建一个新的配置,而是想从现有的构建配置模板中复制。基本上,我正在寻找存在于TeamCity的web界面选项前实施: TeamCity的REST API文档并不广泛,它不提供有关如何使用通过REST现有的模板来创建构建配置的任何细节API。有关如何使用REST API完成此任何输入?

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    使用的Xcode 7.2(7C68),OS X 10.11.2(15C50) TL;博士有了相同的Xcode工作区多个项目,为什么我的用户定义的构建构建配置的设置似乎不起作用?我在方案中正确设置了它们,但是在模拟器上运行时,值是正确的;当在设备上运行时,这些值是错误的。 你好。我正在尝试利用Xcode构建配置(.xcconfig文件)根据环境自定义我们的应用程序的行为。这样我们就可以根据方案的构建

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    我正在使用Visual Studio 2015社区版。在我的项目中,我有NUnit测试涵盖各种项目。 NUnit测试版本是3.0.1,测试运行器版本是3.0.8.0。我有通常的构建配置(Debug和Release),以及我自己创建的另一个配置:Stress。当我建立在Debug或Release时,一切正常。然而,当我建立Stress,我在我的测试输出生成窗口收到以下消息: Unable to cr

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    下我一个C程序员做使用Eclipse一些Android开发和我的应用程序需要有“私人标签”不同的公司几种不同的变化。这些变化将会对GUI的主屏幕(包含每个不同公司的企业标志),不同的应用程序图标,不同应用程序名称等 到目前为止,每次我的时间不同的字符串,不同背景发布了我已经经历的更新,并手动更改了代码和资源文件中的每一项内容,为我们提供“品牌”应用程序的多家公司中的每个公司构建了自定义apk ..

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    我正在研究一个应用程序,它具有许多构建配置之间变化的图形。有点像AppIcon的许多应用程序用于开发的“STG”和“PROD”版本,只有它是整个应用程序中的几十个图像。 眼下,所有这些图像存储在一个单一的资产类别,基于构建的配置名称,比如: -Image1_dev -Image1_qa -Image1_stg -Image1_prod -Image2_dev -Image2_qa -I