background-music

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    当音乐通过其他应用程序(如Soundcloud或手机的默认音乐播放器)在后台播放时,我需要在应用程序中暂停JW播放器。 我在我的onCreate之外但是在课堂内部使用了这些方法,但是当音乐开始在其他应用中播放时,这些方法都没有被调用。 什么错了? @Override public void onAudioFocusChange(int i) { if(i == AudioMa

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    伙计。请向我解释这一点。 我想为我的页面创建一个静音/取消静音按钮。 (音频自动启动) 所以这里的代码,我使用的第一次: <script> var sound = getElementById (‘background_sound’); function mute(){ if(background_audio.muted == false){

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    在我们正在开发的应用程序中,如果在应用程序启动时播放音乐,我们希望允许它继续。在应用程序本身中,这是很好的工作方式,但是,如果显示插页式广告,常识和最佳做法表明,如果插页式广告具有自己的音乐,则应暂停此背景音乐。理想情况下,我们会在Interstitial被解散时重新开始播放音乐。这可能吗?

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    如何在Android TV中以编程方式禁用声音反馈效果。如果我在播放音乐服务时按导航按钮,则音效会将音乐静音为秒。或者可能是音乐服务有一些优先事项?在此先感谢

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    我有一个Mainactivity扩展fragmentActivity(不知道是否相关),它播放的背景音乐罚款。当你离开活动时,我希望音乐停止。我最小化了下面的代码。我在活动的onPause()生命周期中收到空点异常。 public class MainActivitytest extends FragmentActivity implements ActionBar.TabListene

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    因为我是法国人,所以首先对不起我的英文。 我在连接的对象上工作,该对象将数据发送到我的应用程序以启动,暂停,启动下一首音乐或先例并增大音量。 我的应用程序必须对iPhone发出的任何音乐执行这些操作。例如,如果我在Spotify或Deezer中听音乐,应用程序必须控制它。 我不知道我怎么能在Swift中做到这一点。只是我真的认为这与AVAudioSession工作。

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    我想写一个程序,可以暂停和android中发挥每一个媒体播放器。我如何设置这个程序的优先级高于其他?我还写了下面的代码 public static final String SERVICECMD = "com.android.music.musicservicecommand"; public static final String CMDNAME = "command"; p

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    我创建了一个线程,从一个实现的Runnable类(Soundtrack)播放歌曲,我想通过按下我的按钮(jMenuItem1ActionPerformed)来停止它。我GOOGLE了&尝试了很多方法来阻止但失败我认为在我的情况下还有另一种方法来做到这一点。下面的下面的代码: public static class Soundtrack implements Runnable { @Ove

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    我目前使用下面的语句来检测的音乐: if MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer().playbackState == .Playing { print("There is music playing") } 大,但这只适用于iTunes的播放器,而不是音乐作品,可能是未来从一个不同的应用程序,具体谈论Spotify。 我不需要知道正在播

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    我正在为我的应用程序发出闹钟功能,本地通知是我搜索的方法之一。但是,当收到本地通知时,只需30秒便可发出声音,而我希望在15分钟后播放闹钟声音。 我可以在30分钟内发出15分钟的1个闹钟声,但是我的应用需要创建很多闹钟,而iOS应用只允许64或128个本地通知。所以我想在收到通知时在后台播放音乐,但是如何做到这一点? 有人可以帮我吗? 非常感谢。