1
的我的工作很简单的游戏。一切正常。 我只关心性能和内存。 我从左到右移动小鸟。这只鸟在3个位置挥舞着翅膀。性能的UIImageView和CoreAnimation
什么是关于速度,性能,内存更好的解决方案:
- 动画的UIView改变3张鸟翼完整的图片中目前存在的位置
- 创建鸟的背景和使用的CALayer动画
感谢您的回复:) 亚历克斯
更新:那么更多co复杂的动画?
的我的工作很简单的游戏。一切正常。 我只关心性能和内存。 我从左到右移动小鸟。这只鸟在3个位置挥舞着翅膀。性能的UIImageView和CoreAnimation
什么是关于速度,性能,内存更好的解决方案:
感谢您的回复:) 亚历克斯
更新:那么更多co复杂的动画?
因为你只有3图像(如在你的问题中所述),你可以用更简单的UIView
动画的方式去。
但是,使用CoreAnimation
会给你更好的性能。
使用,而不是改变图片和动画视图3幅不同的图像,你可以使用UIImageView
动画属性本身。
说的是image01.png
,image02.png
和image03.png
是你的图片。
UIImageView *animationImgView = [[UIImageView alloc] init];
NSArray *animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"image01.png"],
[UIImage imageNamed:@"image02.png"],
[UIImage imageNamed:@"image03.png"],
nil];
[animationImgView setAnimationImages:animationImages]; // Add images to imageView for animation.
[animationImgView setAnimationRepeatCount:0]; // Repeat forever.
[animationImgView startAnimating]; // ImageView starts animating.
然后动画的UIImageView