我正在绘制一些图形,我想添加几个按钮。但是在表面视图中,我们如何以编程方式添加这些按钮?Android:如何在表面视图中添加按钮
回答
用xml Layout中的FrameLayout封装你的surfaceView。然后将你的按钮添加到相同的FrameLayout。确保它们放置在表面视图下方,以便它们在其上绘制。 (可能是一个好主意,他们捆绑在另一个布局,并添加到FrameLayout里。)
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<SurfaceView android:id="@+id/surfaceView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></SurfaceView>
<LinearLayout android:id="@+id/linearLayout1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:text="Button" android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
<Button android:text="Button" android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>
</FrameLayout>
谢谢你这么多Androidica ..
你的XML已经帮我找出以下解决方案编程方式不使用任何xml ..
public class LudoActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
FrameLayout game = new FrameLayout(this);
GameView gameView = new GameView (this);
LinearLayout gameWidgets = new LinearLayout (this);
Button endGameButton = new Button(this);
TextView myText = new TextView(this);
endGameButton.setWidth(300);
endGameButton.setText("Start Game");
myText.setText("rIZ..i");
gameWidgets.addView(myText);
gameWidgets.addView(endGameButton);
game.addView(gameView);
game.addView(gameWidgets);
setContentView(game);
endGameButton.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(this, LudoActivity.class);
startActivity(intent);
// re-starts this activity from game-view. add this.finish(); to remove from stack
}
}
while GameView is;
public class GameView extends SurfaceView {
public GameView(Context context) {
super(context);
/*
* your code
*/
}
}
非常感谢这个代码版本,在另一个答案中发布的XML困惑了我。 – 2012-10-19 20:52:11
它是我的荣幸...欢迎您 – 2012-10-23 07:21:22
我们可以很容易地使用框架布局进行表面视图绘制。 这样
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<FrameLayout
android:id="@+id/frameLayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="430dp"/>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dp"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_gravity="bottom"
android:background="#c2300f">
<Button
android:id="@+id/buttonColor"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Color" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
及主要活动是
package com.example.surfacetuto;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
DrawingSurface ds;
FrameLayout frm;
Button btnC;
int color=0xfff00000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ds=new DrawingSurface(this);
setContentView(R.layout.activity_main);
frm=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout);
frm.addView(ds);
btnC=(Button)findViewById(R.id.buttonColor);
btnC.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.buttonColor:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Color", 2).show();
ds.colorNew();
break;
default:
break;
}
}
}
和拉丝面类是
package com.example.surfacetuto;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Cap;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;
public class DrawingSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
Canvas cacheCanvas;
Bitmap backBuffer;
int width, height, clientHeight;
Paint paint;
Context context;
SurfaceHolder mHolder;
public DrawingSurface(Context context) {
super(context);
this.context = context;
init();
}
public DrawingSurface(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
init();
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
}
int lastX, lastY, currX, currY;
boolean isDeleting;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
int action = event.getAction();
switch(action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getX();
lastY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isDeleting) break;
currX = (int) event.getX();
currY = (int) event.getY();
cacheCanvas.drawLine(lastX, lastY, currX, currY, paint);
lastX = currX;
lastY = currY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(isDeleting) isDeleting = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
cacheCanvas.drawColor(Color.WHITE);
isDeleting = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
}
draw();
return true;
}
protected void draw() {
if(clientHeight==0) {
clientHeight = getClientHeight();
height = clientHeight;
backBuffer = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
cacheCanvas.setBitmap(backBuffer);
cacheCanvas.drawColor(Color.WHITE);
}
Canvas canvas = null;
try{
canvas = mHolder.lockCanvas(null);
canvas.drawBitmap(backBuffer, 0,0, paint);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}finally{
if(mHolder!=null) mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private int getClientHeight() {
Rect rect= new Rect();
Window window = ((Activity)context).getWindow();
window.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
int statusBarHeight= rect.top;
int contentViewTop= window.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop();
int titleBarHeight= contentViewTop - statusBarHeight;
return ((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().
getHeight() - statusBarHeight - titleBarHeight;
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
width = getWidth();
height = getHeight();
cacheCanvas = new Canvas();
backBuffer = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
cacheCanvas.setBitmap(backBuffer);
cacheCanvas.drawColor(Color.WHITE);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
draw();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
// we will try it again and again...
}
}
}
public void colorNew() {
// TODO Auto-generated method stub
paint.setColor(Color.GRAY);
}
}
使自己的按钮:触摸事件
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.RectF;
public class GButton
{
public Matrix btn_matrix = new Matrix();
public RectF btn_rect;
float width;
float height;
Bitmap bg;
public GButton(float width, float height, Bitmap bg)
{
this.width = width;
this.height = height;
this.bg = bg;
btn_rect = new RectF(0, 0, width, height);
}
public void setPosition(float x, float y)
{
btn_matrix.setTranslate(x, y);
btn_matrix.mapRect(btn_rect);
}
public void draw(Canvas canvas)
{
canvas.drawBitmap(bg, btn_matrix, null);
}
}
:
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
if (my_button.btn_rect.contains(x, y))
{
// handle on touch here
}
或者,甚至更好,如果你也想旋转按钮,它不会是轴对齐,然后使用反转矩阵,而不是mapRect映射的接触点X,Y:
float pts[] = {x, y};
my_button.invert_matrix.mapPoints(pts);
if (my_button.btn_rect.contains(pts[0], pts[1])
{
// handle on touch here
}
感谢您的代码,希望它能帮助我。 – 2015-07-07 12:34:10
谢谢,它适合我! – 2016-12-27 07:15:18
我想看一个帖子,比较用这种方法制作自己的按钮的一个优点,就是使用buttonwidget中的Button对象,就像在gruemeen4的答案中一样。我最近将我的游戏代码中的所有自定义按钮更改为Button对象,并且它看起来不像点击那样好。 – Androidcoder 2017-10-16 20:50:14
- 1. Android:如何在列表视图底部添加提交按钮
- 2. 在桌面视图下添加按钮
- 3. 在android中添加删除按钮到列表视图
- 4. 如何在列表视图中添加搜索按钮?
- 5. 如何在JavaFX表格视图中添加按钮
- 6. 如何在列表视图中添加两个按钮
- 7. android - 如何在单选按钮旁边添加视图
- 8. 在视图中添加一个按钮
- 9. 如何在android中添加按钮?
- 10. 如何在android中添加按钮?
- 11. android:如何添加图片按钮?
- 12. 在Android上的列表视图下添加一个按钮
- 13. 如何在列表视图上添加滚动按钮?
- 14. 如何在Android中使用onItemClicklistener在List视图中动态添加按钮?
- 15. 如何在android中添加页脚视图到列表视图?
- 16. Android:如何添加按钮和自定义视图
- 17. 如何在Android中的线性视图中的栏中添加两个按钮?
- 18. 如何在连接到按钮的Android Studio中添加页面?
- 19. 自定义视图中添加按钮在Android的
- 20. 如何在充气视图中为按钮添加OnclickListener()?
- 21. 如何在树形视图中添加按钮下一个打印按钮?
- 22. 如何在Drupal视图中添加单选按钮并提交按钮?
- 23. 如何添加按钮功能列表视图
- 24. 如何将按钮添加到列表视图?
- 25. 如何在android中添加按钮图片?
- 26. 如何在Android中的图像按钮下添加文本?
- 27. 如何在每个Android活动中添加图像按钮?
- 28. 如何在表格视图中的同一行中添加标签和按钮
- 29. Titanium Studio JavaScript - 在表格视图中添加按钮
- 30. 想要在列表视图中添加两个浮动按钮
我以编程方式创建了surfaceView,但是如何与XML中的一个链接。 – m4n07 2011-04-26 05:00:53
我使用这个xml作为我的活动,其中我当用户点击自定义TouchImageView的ImageView时,想要初始化SurfaceView,该ImageView具有缩放和捏合功能的ImageView。我想要做的是 - (1)它显示来自web服务的图像,我已经用AQuery完成了。 (2)当用户在CAB的编辑选项上选择时,它使得在图像上具有可拖动的编辑文本的表面视图。 @androidika你能帮助我吗? – 2015-07-07 12:31:51