我使用,我第一次在超负荷的touchesBegan设置一个NSTimer实现自来水和保持处理。定时器和动画事件胜过TouchesEnded事件
不过,我真正想要的是要在正在举行的触摸来连续快速连续火执行的操作。所以,在定时器到期时,我调用一个处理程序来完成工作,然后设置另一个定时器,循环继续,直到TouchesEnded进入并取消它,或者满足另一个终止条件。
这工作得很好,直到我的处理程序代码触发动画在同一时间熄灭。 现在我们有动画事件和计时器事件,以及我们需要处理TouchesEnded的所有事情。
我在找的是,如果动画被触发,并且我的计时器设置小于0.025秒,我的TouchesEnded事件不会通过,直到定时器周期停止(另一个终止条件)。设置一个较慢的定时器,或不触发动画,使其工作(TouchedEnded马上就来),但不是我想要的。
显然,这是所有的设备上(发布版本 - 无NSLogs) - 在SIM一切工作正常
有没有设置这些事件的相对先决任何方式 - 或者是它可能我在这里丢失了其他的东西?
[Update]
我,直到它完成(从这个角度看用户是瞬发)无视觉反馈做连续部分围绕这个工作在这种情况下。我认为现在可以。我仍然想听到更多的想法(杰弗里的想法很好),但我现在没有等待提心吊胆。
感谢您调整标签,克里斯 - 这可能有助于让更多的人看到这个问题。 – philsquared 2008-10-31 16:20:22