2011-03-18 128 views
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有没有人有任何例子或来源让用户从点a到点b绘制曲线图?让用户在谷歌地图上绘制曲线?

谢谢, 亚历克斯

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我问这个也是在谷歌地图的帮助论坛。这是线程:http://code.google.com/apis/maps/documentation/javascript/forum.html – Genadinik 2011-03-18 16:54:14

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可能相关的问题[Google Maps API:Bézier曲线折线包装](http://stackoverflow.com/questions/25529966/google-maps-api-b%C3%A9zier-curve-polyline-wrap/25534438#25534438) – geocodezip 2014-08-29 17:12:35

回答

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,您可能需要使用某种层的谷歌地图上的顶部。我知道有一个云应用可以让你在谷歌地图上拼字游戏,但它使用flash来嵌入谷歌地图scribblemaps.com/...我不认为有可能使用两点来创建一个曲线也许超过两点。

如果我根据您的网站正确理解您的应用程序,您希望实现的目标是让用户“开辟一条小路”?如果是这种情况,也许你可以创建一个表单,用户可以提交他们已经“闪现”的“试验”的Lat Lng坐标,然后使用Polyline绘制类似于这个google map draw curved line的曲线。

但是,如果用户只是想知道如何从点徒步到B点等,那么你可以使用DirectionServiceDirectionRenderer,并设置DirectionsTravelModegoogle.maps.DirectionsTravelMode.WALKING和渲染的映射方式,使用户在方向会知道如何徒步在地图上绘制的路线+实际的方向指示。

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恕我直言时间标记我的答案是正确的。 – nicoabie 2014-03-07 14:25:23

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可以绘制贝塞尔曲线是这样的:

var GmapsCubicBezier = function(lat1, long1, lat2, long2, lat3, long3, lat4, long4, resolution, map){ 

    var points = []; 

    for(it = 0; it <= 1; it += resolution) { 
     points.push(this.getBezier({x:lat1, y:long1},{x:lat2, y:long2},{x:lat3, y:long3},{x:lat4, y:long4}, it)); 
    } 

    for(var i = 0; i < points.length - 1; i++) { 
      var Line = new google.maps.Polyline({ 
       path: [new google.maps.LatLng(points[i].x, points[i].y), new google.maps.LatLng(points[i+1].x, points[i+1].y)], 
       geodesic: true, 
       strokeOpacity: 0, 
       strokeColor: 'yellow', 
       icons: [{ 
         icon: { 
         path: 'M 0,-2 0,2', 
         strokeColor: 'violet', 
         strokeOpacity: 1, 
         strokeWeight: 4 
        }, 
        repeat: '36px' 
       },{ 
         icon: { 
         path: 'M -1,-2 -1,2', 
         strokeColor: 'black', 
         strokeOpacity: 1, 
         strokeWeight: 2 
        }, 
        repeat: '36px' 
       }] 
      }); 

      Line.setMap(map); 
    } 
}; 


GmapsCubicBezier.prototype = { 

    B1 : function (t) { return t*t*t; }, 
    B2 : function (t) { return 3*t*t*(1-t); }, 
    B3 : function (t) { return 3*t*(1-t)*(1-t); }, 
    B4 : function (t) { return (1-t)*(1-t)*(1-t); }, 
    getBezier : function (C1,C2,C3,C4, percent) { 
     var pos = {}; 
     pos.x = C1.x*this.B1(percent) + C2.x*this.B2(percent) + C3.x*this.B3(percent) + C4.x*this.B4(percent); 
     pos.y = C1.y*this.B1(percent) + C2.y*this.B2(percent) + C3.y*this.B3(percent) + C4.y*this.B4(percent); 
     return pos; 
    } 
}; 

您可以修改代码,提供型动物的策略来绘制线条。实施的那个指向是“影子”。

用法很简单:

var curvedLine = new GmapsCubicBezier(initLat, initLong, control1Lat, control1Long, control2Lat, control2Long, endLat, endLong, 0.1, map); 
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我修改了你的算法,删除了图标并将笔画不透明度设置为1,这样就可以看到原始曲线,但是我发现,当我绘制不同控制点的线时,起点不准确。例如当我使用新的GmapsCubicBezier(latStart,longStart,latStart-delta,longStart + delta,latEnd-delta,longEnd + delta,latEnd,longEnd,0.05,map)时,我得到以下结果http://imgur.com/9lo6W5r;新的GmapsCubicBezier(latStart,longStart,latStart-delta * 2,longStart + delta * 2,latEnd-delta * 2,longEnd + delta * 2,latEnd,longEnd,0.05,map); – ianpetzer 2014-03-12 09:20:59

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@ianpetzer是的,可能会发生这种情况,因为bezier曲线倾向于靠近控制点,而不是完全通过它们。如果第一个点和最后一个点不是您提供的用于避免间隙的点,则可以添加两条直线。这应该不难,问我你是否有一些麻烦。 – nicoabie 2014-03-12 15:20:21