我正在使用C++和GDI + 我将制作一个矢量绘图应用程序,并希望使用GDI +绘图。优化GDI +绘图?
心中已经创建了一个简单的测试来熟悉它:
case WM_PAINT:
GetCursorPos(&mouse);
GetClientRect(hWnd,&rct);
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, 600, 600);
SelectObject(MemDC,bmp);
g = new Graphics(MemDC);
for(int i = 0; i < 1; ++i)
{
SolidBrush sb(Color(255,255,255));
g->FillRectangle(&sb,rct.top,rct.left,rct.right,rct.bottom);
}
for(int i = 0; i < 250; ++i)
{
pts[0].X = 0;
pts[0].Y = 0;
pts[1].X = 10 + mouse.x * i;
pts[1].Y = 0 + mouse.y * i;
pts[2].X = 10 * i + mouse.x;
pts[2].Y = 10 + mouse.y * i;
pts[3].X = 0 + mouse.x;
pts[3].Y = (rand() % 600) + mouse.y;
Point p1, p2;
p1.X = 0;
p1.Y = 0;
p2.X = 300;
p2.Y = 300;
g->FillPolygon(&b,pts,4);
}
BitBlt(hdc,0,0,900,900,MemDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
DeleteObject(bmp);
g->ReleaseHDC(MemDC);
DeleteDC(MemDC);
delete g;
break;
我想知道如果我这样做是正确的,或者如果我杀了CPU领域。因为现在需要〜1秒来渲染,我希望能够很快地重绘它。 谢谢
在真实的情况下,只有找出屏幕上的部分才能重绘并且只重绘带有这个边界的元素才更好?
前一段时间我问了一个相关的问题。也许这可以给你几个指针:http://stackoverflow.com/questions/957573/winforms-how-to-speed-up-invalidate – Pedery 2010-05-15 05:09:04