我想模拟某种行为,其中不同泳道的活动应该在循环中进行处理。现在,BPMN使用令牌来表示所采用的流程和路径。我想知道这些令牌如何在循环的情况下工作。每个活动迭代是否会创建一个令牌,从而通过相关活动传播?BPMN中的多实例和循环
E.g.假设Activity1将循环执行10次。这是否会创建10个令牌,每个令牌都将贯穿整个过程的其余活动?这样的行为是不可取的,但如果我没有错误的多实例活动以这种方式工作。
我认为唯一符合BPMN规范的解决方案是为整个活动块创建一个Call活动,然后在一个循环中运行Call活动。
任何人都可以为我澄清在令牌的视图中使用BPMN中的循环和多实例吗?
预先感谢您!