如果您使用的是Flex 3,那么someImageClass
(如果它只是一个图像)就可以分配给一个变量。尝试了这一点,它显示了Flex 3的组件设置简单的皮肤有两种方式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Style>
Button
{
overSkin: Embed("assets/over_button.png");
}
</mx:Style>
<mx:Script>
<![CDATA[
[Embed(source="assets/up_button.png", scaleGridLeft="15",scaleGridTop="15", scaleGridRight="25", scaleGridBottom="25")]
public static const UP_SKIN:Class;
]]>
</mx:Script>
<mx:Button id="button" click="button.setStyle('upSkin', UP_SKIN)"/>
<mx:HSlider id="sizer"
minimum="100" maximum="1000"
liveDragging="true"
change="{button.width = sizer.value;button.height = sizer.value/2}"/>
</mx:Application>
(该up_button.png
是simple red square而收缩到40×40的测试)。
如果您使用的是Flex 4,扩展了Skin的Group已经完整的9切片缩放并且可以使用它们做更多的事情。
希望帮助, 兰斯
兰斯您好,感谢您的答复。 – 2010-02-25 08:30:48
没问题,它解决了吗? – 2010-02-25 08:31:56
很酷。它工作正常,再次感谢.. – 2010-02-25 09:17:21