2014-09-06 57 views
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当我使用OpenSceneGraph库(OSG 3.0; GCC 4.7.1; C :: B 13.12)时,我遇到了一个非常有趣的数组问题。它声明Vec3Array类的类型是从vector类派生的,所以通常我们期望Vec3Array和vector类具有相同的功能和相同的继承行为。stl_vector.h头文件中的分段错误

我有3个Vec3Array列表第一个为顶点,第二个为法线和第三个为索引。我创建1st并用填充值来调用正确的push_back函数,然后创建第二个值并填充值,但如果我想返回第一个列表(使用cnt = obj_vertices->size();代码),则程序会引发异常。

这里有什么问题?

osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> obj_vertices = new osg::Vec3Array; ////1st LIST 
obj_vertices->push_back(osg::Vec3d(-3.0000, 0.0, 4.0000)); 
obj_vertices->push_back(osg::Vec3d(3.0000,0.0, 4.0000 )); 
....... 
osg::Vec3d vec1, vec2, vec3; 
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array; // 2nd LIST 
vec1[0] = 0; vec1[1] = -1; vec1[3] =0; 
vec2[0] = 1; vec2[1] = 0; vec2[3] = 0; 
vec3[0] = 0; vec3[1] = -1; vec3[3] =0; 
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1); 
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1); 
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1); 

normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2); 
normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2); 

normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3); 

cnt = obj_vertices->size(); /// EXCEPTION IS TRIGGERED HERE 
....... 

回答

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vec1[0] = 0; vec1[1] = -1; vec1[3] =0; 

在3D矢量最后指数是2,而不是3

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是不应该在试图在'VEC 1分配错误的索引值的时候抛出一个异常,编译器[3] = 0;'?否则,我们几乎没有机会去捕捉它。 – 2014-09-06 07:12:40

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@SonyaBlade - No. C++不能这样工作。如果'throw'没有被库显式编码,则不会抛出异常。你将进入“未定义行为”的世界,任何事情都可能发生。 – PaulMcKenzie 2014-09-06 07:16:10

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@SonyaBlade:C++标准库很少使用异常来报告错误。而在C++的范围内,这是一件好事。 C++中的例外情况不应该用于弥补编程错误,并且非法的向量索引发生在如此低的级别以致它必定是编程错误,即您的*代码*是错误的。不过,编译器可以通过执行自己的检查来“填充”UB。当索引超出范围时,它可能会使用内部的'assert'来使程序崩溃。 – 2014-09-06 11:11:34