2010-08-26 100 views
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我使用实体框架和Unity作为IoC。我想在实体中使用构造器注入,并且可以从配置和运行时配置它们。我不想通过属性使用注入。我想使它成为我不需要的方式,并且在对象上下文中支持注入我的实体的任何处理程序。我认为这个样本是最后的手段Sample,但我希望有其他方法来实现这一点。可能会对Unity或其他IoC进行一些扩展,以便ObjectContext可以自行解析依赖关系。实体框架和依赖注入

在此先感谢。

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我不认为你的答案是非常明显的统一2文档。你应该写更多的细节来获得答案。 – 2010-08-29 06:42:10

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使用[相关]属性为你构造器

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