我正在制作多人游戏。我的第一个屏幕,应该显示一个登录表单(不是模态)。当它结束时,它应该调用一个委托给我的“根类”,“根类”应该删除这个视图控制器并添加另一个。然后当游戏结束时,“根类”将被另一个委托方法调用,它应该显示另一个屏幕等。视图体系结构 - iPhone
我有3个想法,我想知道哪个会更好地工作。
a)我的根类是一个uiviewcontroller,它在调用委托方法时添加/删除子视图。
b)我的根类是NSObject子类,它在必要时更改窗口rootViewControoler。
c)无导航栏的导航控制器。但我如何管理视图hiearchy?
什么是更好的逻辑来管理我的看法hieararchy?除了a和b以外的其他想法?
你试过什么?任何成功? – QED 2012-03-20 01:56:44