我是一名编程青蛙游戏的学生,当青蛙与对象碰撞或到达结束区域时,分数递增或者递减,青蛙回到了开始位置。这部分工作,并将其输出到控制台时递减和递增工作,我尝试将该变量传递给另一个jpanel并将其显示在那里,但它不更新和显示textField中的变量。试图显示在一个jpanel中创建的变量,并将其显示在另一个jpanel中
游戏面板
public GamePanel() {
super();
setFocusable(true);
addKeyListener(new KeyList());
System.out.println("GAME PANE FOCUS:" + this.isFocusOwner());
scores.setVisible(true);
lives = p.STARTLIVES;
scores.setCurrentLives(lives);
txtTest.setText("Hello");
txtTest.setVisible(true);
add(scores,new AbsoluteConstraints(0,550,50,800));
Boolean displayable = scores.isDisplayable();
System.out.println("Displayable" + displayable);
scores.setEnabled(false);
scores.revalidate();
scores.repaint();
scores.setVisible(true);
System.out.println("Displayable" + displayable);
car1.start();
car2.start();
car3.start();
car4.start();
Log1.start();
Log2.start();
Log3.start();
Log4.start();
Log5.start();
Log6.start();
Log7.start();
Log8.start();
//check for collisions
}
final public void winZone(Rectangle object){
if(myFrog.frogArea().intersects(object)){
currentScore = currentScore + 100;
System.out.println("current Score " + currentScore);
p.setScore(currentScore);
scores.myScore().setText("hello");
myFrog.lostLife();
}
分数面板
public class jplScores extends JPanel {
Properties p = new Properties();
int currentLives;
int i;
/** Creates new form jplScores */
public jplScores() {
initComponents();
}
public void setCurrentLives(int Lives){
currentLives = Lives;
}
public String getCurrentLives(){
String L = Integer.toString(currentLives);
return L;
}
public JTextField myScore(){
return txtScore;
}
目前,它会从帧显示的JPanel,他们都在,但我试图使面板内会这样其面板但我不能让面板在游戏面板中显示。
任何帮助将是巨大的感谢
public FroggerGame() {
initComponents();
setFocusable(true);
//repaint();
// p.setHeight(550);
// p.setWidth(800);
// p.setLives(3);
// p.setScore(0);
PANELHEIGHT = p.getHeight();
PANELWIDTH = p.getWidth();
welcomePanel();
/*
Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit();
imgBackground = tool.getImage(imageBackground);
background = new ImageIcon(imgBackground);
//setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
*/
jps.myScore().addPropertyChangeListener(new java.beans.PropertyChangeListener() {
public void propertyChange(java.beans.PropertyChangeEvent evt) {
// txtScorePropertyChange(evt);
jps.myScore().setText(Integer.toString(gp.currentScore()));
System.out.println(Integer.toString(gp.currentScore()));
jps.getScore(gp.currentScore());
System.out.println(" main score " + gp.currentScore());
}
});
}
....
private void btnEnterActionPerformed(ActionEvent evt) {
welcomePanel.setVisible(false);
getContentPane().setLayout(new AbsoluteLayout());
getContentPane().add(gp,new AbsoluteConstraints(0,0,800,550));
getContentPane().add(jps,new AbsoluteConstraints(0,550,800,100));
//gp.setSize(800, 550);
// gp.setBounds(0, 0, 800, 550);
gp.setVisible(true);
gp.requestFocusInWindow();
jps.setVisible(true);
金币是游戏面板和JPS是乐谱面板。
我已经尝试了上面的公共方法和这项工作,当面板第一次显示时,它显示了它第一次调用时的值,但之后无法更新。您建议使用什么样的监听器,因为该操作取决于用户现在通过按键或鼠标单击与某物碰撞。我会在早上尝试你的“推”解决方案,因为我可能错过了一些东西。非常感谢您的回复 – 2012-04-22 23:52:54
@Nathan:最通用的侦听器可能是一个PropertyChangeListener。 – 2012-04-23 02:01:14
我试过属性更改侦听器,但这似乎并没有工作只承认最初的变化ive添加了一些更多的代码时,我将面板添加到框架和监听器。 它的1个框架类和两个独立的面板,我想从一个面板的数据出现在另一个实时作为其游戏的一部分。 很多再次感谢 – 2012-04-23 14:11:44