当我调用一次函数时,间隔是可以的,它会按照假定的方式添加和清除。当再次调用相同的函数时,间隔被称为数百次。 如何停止此行为以及我的功能出了什么问题?函数内部的区间被称为数百次
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,width,height);
ctx.fillStyle = 'blue';
// Add cube width 5px
if(cube.width <= 300){
cube.width += 5;
}
// Draw it on the screen
ctx.fillRect(cube.x,cube.y,cube.width,cube.height);
// Create function b(e) to check cubes collision
function b(e){
var x = e.clientX - ctx.canvas.offsetLeft;
var y = e.clientY - ctx.canvas.offsetTop;
if(x >= cube.x && x <= cube.x + cube.width
&& y >= cube.y && y <= cube.y + cube.height){
ctx.canvas.removeEventListener('click',b,false);
level1();
return;
}
}
ctx.canvas.addEventListener('click', b, false);
// Set the interval to 60 FPS
var timer = setInterval(function(){
check += 1;
console.log(check);
if(check > 50){
return;
}
// Call again the same function
draw();
},1000/60);
}
我怀疑这是一个JavaScript问题,所以我的猜测是帆布与此无关。
更新 我从调用平局(这是另一个函数内)的功能:
function a(e){
var x = e.clientX - ctx.canvas.offsetLeft;
var y = e.clientY - ctx.canvas.offsetTop;
if(x >= player.x && x <= player.x + player.width
&& y >= player.y && y <= player.y + player.height){
ctx.canvas.removeEventListener('click',a,false);
draw();
}
}
// Add the click event using the previous function
ctx.canvas.addEventListener('click', a, false);
你正在创建一个无限循环,即使你还没有声明和初始化检查变量 – 2015-02-07 19:48:14
这只是整个软件的一部分。它完美地工作,但如果你只是看着这段代码,你是对的。 – GSquadron 2015-02-07 21:03:18
由于我看不到绘图函数内的检查变量声明,因此它必须在绘图函数之外,并且它看起来像只想调用draw函数50次。所以你可以在check超过50时清除计时器,希望它能帮助你。 – 2015-02-08 06:16:06