2011-12-26 91 views

回答

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好吧,这是可以做到如下方式,使用类CL_FrameBufferCL_Texture

CL_FrameBuffer fb(gc); 
CL_Texture texture(gc, symbol_width, symbol_height, cl_rgb8); 
fb.attach_color_buffer(0, texture); 
gc.set_frame_buffer(fb); 
gc.clear(CL_Colorf::white); 
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