我要为多个平台启动新游戏项目并使用GIT来控制它。GIT项目结构
我将从PC版本的游戏开始,然后当大约一半的游戏完成时,根据PC版本启动Mac,iOS和Android版本,并行工作。
我看到了结构的两个变种:
1)一个具有多个分支项目 - 为一个平台,一个分支。可能与所有跨平台资源共享分支...
2)多个项目 - 一个平台的项目。每个项目还有几个分支机构,如主人,开发人员,热修复人员和其他人员,如果需要的话。同时为跨平台资源创建单独的项目,然后将其作为子模块添加到其他项目。
第一个变体看起来像是一个地狱。第二个看起来很有希望,但它有很多项目和分支......事实上,我没有太多的消息来源,游戏不是太大,但无论如何我需要这么多东西......这很恐怖。
这种项目的最佳结构是什么?也许有第三个变体?
为什么不在所有平台上使用单个存储库,直到需要更复杂的东西?这样,所有平台都可以从通用代码中修复错误中受益。 – mpontillo