我无法从glMapBufferRangeglMapBufferRange返回全零Android中
映射一个缓冲器中读出。如果我只是把一些数据缓冲区
// Create input VBO and vertex format
int bufferLength = 5 * 4; //5 floats 4 bytes each
FloatBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(bufferLength)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
float[] floatData = { 1.0f, 4.0f, 9.0f, 16.0f, 25.0f };
data.put(floatData).position(0);
生成一个数组缓存在GL并填写与数据
int[] vbo = new int[1];
GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, bufferLength, data, GLES30.GL_STATIC_DRAW);
MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glBufferData GL_ARRAY_BUFFER");
当使用glMapBufferRange
我映射缓冲区和读取结果
Buffer mappedBuffer = GLES30.glMapBufferRange(GLES30 .GL_ARRAY_BUFFER,
0, bufferLength, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);
if (mappedBuffer!=null){
FloatBuffer transformedBuffer = ((ByteBuffer) mappedBuffer).asFloatBuffer();
MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glMapBufferRange");
Log.d(TAG, String.format("pre-run input values = %f %f %f %f %f\n", transformedBuffer.get(),
transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get()));
transformedBuffer.position(0);
}
GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER);
的logcat的读取所有零
D/TransformFeedback﹕ pre-run input values = 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
,不会产生任何其他错误,我真的不知道要检查什么。我试过GLES30.glCopyBufferSubData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, GLES30.GL_COPY_READ_BUFFER, 0, 0, bufferLength);
和映射GL_COPY_READ_BUFFER并得到了相同的结果。
我在支持OpenGL ES 3.1的Nexus 6上进行测试,因此该功能应该存在。
这个question建议删除glfw中的OPENGL_FORWARD_COMPAT提示,在MyGLSurfaceView中是否会出现类似的情况?
您可以检查这些值是否恰好为零,或者当您打印它们时只显示为零?例如,记录比较值“== 0.0f”的结果。我有一个理论...... –
这是正确的先生,你是一个天才!我假设你的理论是缓冲区需要翻转(或设置为大/小edian),如何做到这一点的建议是受欢迎的,我现在试图找出它。 'mappedBuffer.flip()'在尝试转换为浮点缓冲区(下溢)时导致崩溃。 – HPP
第一个元素的值是4.6006E-41 – HPP