我遇到了TargetUpdated事件看起来像是完美的问题。不幸的是,它看起来像Multibinding没有TargetUpdated属性。有没有办法设置这个或者我需要完全找到另一个解决方案。为什么Multibinding具有NotifyOnTargetUpdated,但没有TargetUpdated属性
继承人一些代码,以帮助
继承人的结合...
<RotateTransform x:Name="LeftNeedle">
<RotateTransform.Angle>
<MultiBinding Converter="{StaticResource VoltageRatioConverter}" NotifyOnTargetUpdated="True" >
<Binding ElementName="root" Path="Running" />
<Binding ElementName="root" Path="Incoming" />
</MultiBinding>
</RotateTransform.Angle>
然后我有值转换器...
public class VoltageRatioConverter : IMultiValueConverter
{
#region IMultiValueConverter Members
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
if (values == null || values.Count((x) => x != null) != 2)
return 0.0;
double running = System.Convert.ToDouble(values[0]);
double incoming = System.Convert.ToDouble(values[1]);
return ((running/incoming) - 1);
}
public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
}
什么我m想要做的是检索结果数字,并将其传递给一个函数来更新角度/动画
private static void OnAngleValueChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
GaugeCluster gauge = o as GaugeCluster;
if ((double)e.NewValue > 70)
{
VisualStateManager.GoToState(gauge, "RightWobble", false);
}
else if ((double)e.NewValue < -70)
{
VisualStateManager.GoToState(gauge, "LeftWobble", false);
}
else
{
if ((double)e.OldValue > 70 || (double)e.OldValue < -70)
{
VisualStateManager.GoToState(gauge, "StandingState", false);
}
}
}
^这个功能,我只是测试,以确保它实际上是通过使从两个依赖属性中的一个回调的工作。理想情况下,函数体是我想在TargetUpdated事件上使用的。
如果在MultiBinding中的某个单独绑定上设置了TargetUpdated,那么这足够了吗? – Goblin 2010-07-23 22:47:35
否,因为决定动画的值来自多变换器对这两个值都变化的乘积。 – 2010-07-26 17:19:24