作为WPF的新来者,我想澄清一下我在WPF中构建UI的方法。我正在使用MVVM和MVVM。我的方法是使用一个包含用户控件的主窗口,该用户控件可以在UI树中运行几个级别。例如,我在窗口中有一位编辑。许多项目可以在编辑器中编辑,每个项目的用户界面都不同,但编辑器始终显示“确定”和“取消”按钮。所以OK和Cancel的主编辑器窗口可以在几个编辑器之间共享。我以这样的方式设计应用程序,即编辑器用户控件只会绑定编辑项目的视图模型。所以当设计用于编辑单个项目的用户界面时,确定或取消按钮没有拉入,只需将该项目放入主编辑器中,该编辑器将提供按钮。我很确定我可以使用WPF命令基础结构正确处理这些命令。WPF用户控件的UI设计
如果我可以用xaml在这里清楚它是。请不要介意控件布局本身,我的意思是解释共享许多项目的通用用户界面的基本思想。
<UserControl Name="EditorMainWindow">
<Grid>
<StackPanel>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding ItemToBeEdited}">
</ItemsControl>
<Button Content="OK" Width="120" Command="{Binding SomethingforOK}" />
<Button Content="Cancel" Width="120" Command="{Binding SomethingforCancel}"/>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
我这样做的方式,用户界面树可以深入几个级别。我会受益匪浅,因为如果客户要求在一个特定的地方更换用户界面,我不需要在许多地方修改它(只要它是共享的)。
由于我是WPF的新手,我想知道这种方法是否有任何问题。你能告诉我这是否合理吗?
谢谢。但是,由于应用程序已经存在一段时间,所以我对使用框架有点犹豫。恭喜,卡特尔看上去不错。 – Jimmy 2011-03-09 13:15:42
你不必使用整个框架,你可以使用它的一些想法(因为我们已经走过了很多问题)。 祝你好运,修复应用程序,这是一个真正的好主意,创建基本模板(为什么不微软拿出这个基本的东西?)。 – 2011-03-09 14:41:08
点。看着凯特尔。再次感谢你。 – Jimmy 2011-03-09 16:41:53