我正在创建一个使用GameCenter的游戏,我试图发送和检索数据。从GameCenter发送和接收数据:Swift
这是我要送数据:(功能“送出数据”是通过GameCenter的用的GameKit提供)
let nick = GCHelper()
let data = NSData(contentsOfFile: "")
try! nick.match.sendData(toAllPlayers: data as! Data, with: .reliable)
“GCHelper”是一类我使用包含许多Game Center的功能,如果你有兴趣,下载可以进一步解决问题。我只需要调用它来访问该函数。
然后检索数据,我尝试使用此:
nick.match(GKMatch, didReceive: Data, fromPlayer: String)
注:我还没有填写任何上述参数
这里是函数我用来检索数据:
public func match(_ theMatch: GKMatch, didReceive data: Data, fromPlayer playerID: String) {
if match != theMatch {
return
}
delegate?.match(theMatch, didReceiveData: data, fromPlayer: playerID)
}
我使用'match()'的函数是GCHelper类的一部分。 GCHelper允许您更轻松地创建GameCenter游戏。下面是如果你想引用它的链接:https://github.com/jackcook/GCHelper
问题 现在,我已经向您展示了所有的方法,我将如何使用以前的方法来检索数据?其中一个参数是'fromPlayer',并询问playerId(String),但我怎么知道其他玩家的playerID是什么?更好的是,我将如何检索它?
如果你不认为这是处理检索数据的好方法,我怎么能做得更好?有没有另一种方法来做到这一点?
重要信息: 游戏需要2个人,数据仅在这两个人之间交换。我需要知道如何发送和检索数据2. 感谢您的帮助!如果您有任何问题,请告诉我。
你能解决这个问题吗?我在其中一场比赛中遇到了类似的问题。 –
是的,我做过,我现在不在家,但是当我有时我会为你回答! – Nickolans
好的,谢谢。为了清楚起见,我想发送/接收本地得分字符串给其他玩家,并在开始比赛之前更新UI。 –