2011-12-26 56 views
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我正在为使用Flash Builder 4.5的Android平板电脑开发游戏。它已成功实施在Galaxy Tab 7.0“,但现在我需要编辑它以适应所有Android平板电脑。我试图寻找信息,但我没有发现是有用的。以不同的分辨率为目标设备,如果是这样,我应该如何检测正确的分辨率?或者,另一方面,我应该只使用一个图形和缩放以适应所有需要的分辨率?使用Flex 4.5定位多个分辨率

我也很感激如果有的话,任何专门用于游戏而不是应用程序的优秀教程。

回答

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您可以使用基于矢量的图形,这些图形在不同密度下看起来很清晰。就此事。

或者,您可以根据分辨率为每个位图使用不同的图形来源。来自同一篇文章:

<s:Button> 
    <s:icon> 
     <s:MultiDPIBitmapSource 
      source160dpi="@Embed('/assets/refresh160.png')" 
      source240dpi="@Embed('/assets/refresh240.png')" 
      source320dpi="@Embed('/assets/refresh320.png')"/> 
    </s:icon> 
</s:Button> 

请注意,此按钮上的图标具有不同的图形,具体取决于每个平台的原始像素密度。这会使应用程序变得更重,但是如果您没有大量图形(并且图像针对尺寸进行了优化),则应该没问题。