2011-03-30 81 views

回答

0

我认为这是不可能的,因为代码将在您的iPhone上执行。所以所有资源应该已经在那里(在设备上)。而且资源不会被iPhone捆绑在一起。因此,当您在iPhone(或任何其他iOS设备)上运行您的应用程序时,您的软件包将已经打包并且所有资源都未放入其中,并将保留在您的计算机上,并且无法访问。

可能你想添加资源到你的项目作为文件夹引用,而不是组。如果您将这样添加文件夹引用到您的项目,并将更新此文件夹中的某些文件或添加新文件,他们将自动添加到您的项目由xcode

0

你想做什么,你认为这是解?添加到你自己的资源文件夹? (即,到运行自己的资源文件夹的应用程序?)。你为什么想做这个。您可以在显示时动态地将其添加到视图中,如果您需要设置用户默认值,并且在其他时间显示它,则需要标记添加它的是/否。实际上,我们需要了解你在做什么的目标。

阅读该文档http://developer.apple.com/library/ios/documentation/iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide/RuntimeEnvironment/RuntimeEnvironment.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH2-SW12

APPLICATION_HOME/AppName.app - 这是包含应用程序本身束目录。不要写任何东西到这个目录。为防止篡改,bundle目录在安装时被签名。写入此目录会更改签名并阻止您的应用程序再次启动。 在iOS 2.1及更高版本中,此目录的内容不由iTunes备份。但是,iTunes中并执行从App Store购买的任何应用程序的初始同步。”

所以,即使你写的代码要做到这一点,它可能会保持你的应用程序从随后推出,如果文件是可信的。使用文档文件夹,或者库文件夹中的某个位置或其他指定的位置之一,然后使用NSBundle的方法找到用于稍后获取图像的文件夹。

+0

嘿,我很抱歉,因为我错误地在按钮上键入了 – rptwsthi 2011-03-30 07:42:34

+0

你是否在运行时添加它们(如从网上下载它们?) – Dad 2011-03-30 08:09:03

+0

是的但我正在那样做............. – rptwsthi 2011-03-30 08:33:19