我有一个SSE方法我写执行音频处理的问题。我已经实现了基于Intel的纸这里SSE随机函数:SSE内在引起正常浮动操作返回-1。#INV
我也有一个使用SSE还执行从浮点转换到S16的方法,转换很简单如下进行:
unsigned int Float_S16LE(float *data, const unsigned int samples, uint8_t *dest)
{
int16_t *dst = (int16_t*)dest;
const __m128 mul = _mm_set_ps1((float)INT16_MAX);
__m128 rand;
const uint32_t even = count & ~0x3;
for(uint32_t i = 0; i < even; i += 4, data += 4, dst += 4)
{
/* random round to dither */
FloatRand4(-0.5f, 0.5f, NULL, &rand);
__m128 rmul = _mm_add_ps(mul, rand);
__m128 in = _mm_mul_ps(_mm_load_ps(data),rmul);
__m64 con = _mm_cvtps_pi16(in);
memcpy(dst, &con, sizeof(int16_t) * 4);
}
}
FloatRand4定义如下:
static inline void FloatRand4(const float min, const float max, float result[4], __m128 *sseresult = NULL)
{
const float delta = (max - min)/2.0f;
const float factor = delta/(float)INT32_MAX;
...
}
sseresult != NULL
如果所述__m128
返回结果,result
未使用。 这在第一环路完全执行,但在下一循环delta
变得-1.#INF
代替1.0
。如果我将这一行注释掉__m64 con = _mm_cvtps_pi16(in);
,问题就会消失。
我认为FPU是进入一个未知的状态或东西。
_mm_cvtps_pi16是一个坏主意。使用_mm_cvtps_epi32,_mm_packs_epi32和_mm_store_si128/_mm_storeu_si128的组合将8个浮点数转换为8个int16_t,并且问题消失了! – 2012-01-30 05:08:28