2016-05-13 57 views

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因为SceneKit有OpenGL的根,所以你可以在SceneKit中复制最简单的OpenGL材质。例如,参见https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Every_Material_Known_to_Manhttp://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.html

Simon Gladman在Github上有一个简单的SceneKit材质编辑器,如果您要修补的话:https://github.com/FlexMonkey/SceneKitMaterialEditor

更复杂和逼真的外观材料通常需要使用着色器。我不知道SceneKit着色器库。