0
我正在研究一个简单的绘图应用程序。我的线是使用多边形构建的,而且目前看起来很不错。我想添加一个透明度功能,因此我使用了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
。但是,因为我的多边形有时会重叠,所以我得到了图片中显示的丑陋结果(多层透明)。我想得到的是左边的数字(没有重叠,因为没有透明度),并具有整体透明度。在opengl es中绘制透明度2
我想我可以通过保持聚合物的重叠来做到这一点,但这对我认为的这项任务来说太过矫枉过正。在绘图时应该有一种方法来控制它们,但作为OpenGL的初学者并没有什么帮助。