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我试图做出一个开始场景你按下“开始”按钮,它会进入主游戏场景。下面的代码:swiftkit中的场景过渡故障排除
if startBTN.containsPoint(location) {
let gameSceneTemp = GameScene(fileNamed: "GameScene")
self.scene?.view?.presentScene(gameSceneTemp, transition: SKTransition.fadeWithDuration(0.01))
}
但由于某些原因,每当现场的负荷时,它在GameScene显示压扁般的景象。任何人都可以通过显示正常大小(portarit)场景来帮助解决这个问题吗?这里的预期和实际场景的屏幕截图:
The Actual Scene (The Problem)
检查你的场景的'scaleMode'。或者,发布期望屏幕和实际屏幕的屏幕截图会有所帮助。 –
有很多问题可能会导致此问题。 @SteveIves是一个不仅知道这件事的人,还拥有最好的沟通技巧来解决问题并解决问题。为了给他一个headstart ..你是用代码(场景)还是使用场景编辑器做这些事情?无论在哪种情况下,都要为场景显示设置。来自属性检查器的场景编辑器,来自...的代码以及代码。好消息......这是绝对可以解决的。 – Confused