2012-07-10 103 views
11

这个问题让我疯狂。当用户更改分段控件的选定“选项卡”时,我试图更改viewController。我花了几个小时的时间进行研究,一直未能找到可以通过故事板完成的答案。分段控制改变时更改视图控制器

它真的很麻烦,因为设置选项卡应用程序非常简单,但试图使用像Tab应用程序一样的分段控件只是不起作用。我已经知道如何检测在分段控制中选择哪个索引。我怎样才能做到这一点?

非常感谢。

+0

您是否想换出_view_或_view controller_?他们是两回事。如果是后者,我建议将所有东西都放到一个视图控制器中,并根据需要显示或隐藏子视图。 – 2012-07-10 22:29:36

+0

嗯,我真的是iOS新手,我想到的最简单的事情就是改变viewController就像选项卡式应用程序一样。您是否建议制作各种视图并使用相同的视图控制器来管理它们?如果是这样,我该怎么做?非常感谢 – 2012-07-10 22:33:56

回答

4

我会说这是多少卡如果要在UIViewController内更改子视图,则可以在故事板中设置子视图,并在控制器中将它们与IBOulets挂钩,您可以将视图的hidden属性设置为YES或NO,具体取决于所单击的控件。

现在,如果您使用@Robotic Cat的方法,这也是一个很好的解决方案,您可以在应用程序的工作方式上有更多的模块化,考虑到您必须使用我提供的解决方案将所有逻辑放在一个控制器中。

+0

我喜欢你的建议只是在Xcode上试用过,看起来不错并且易于实现。我唯一担心的是将背景隐藏在背景中效率低下吗? – 2012-07-10 23:02:10

+1

我还没有读过te开发人员文档中任何与此相反的内容,尽管您必须考虑如果添加了大量视觉元素,它会占用内存,因此明智地做。为了避免这种情况,您可以动态地灌输所需的一切,尽管我相信已经设置好所有元素的开销很小。例如,我只有4个子视图,每个子视图都有1或2个文本框。 – 8vius 2012-07-10 23:47:49

+1

在我的一个iPad应用程序中,我有一个视图控制器,它有7个子视图可以显示或隐藏,每个子视图都有自己的一组控件。总共有大约60个视图和子视图(标签,按钮等)。我没有注意到任何缓慢或犹豫,并且Profier不会在内存或CPU中发现任何巨大的峰值。显然,你应该彻底测试你自己的解决方案,但我怀疑你会遇到问题。 – 2012-07-11 00:04:23

0

UISegmentedControl有点不同,它没有委托协议,你必须使用“添加目标”样式。在你的情况下,你想要做的是添加一个目标,当UISegmentedControl改变时(这可能是父视图控制器),然后该目标可以处理标签切换。

例如:

[self.mainSegmentedControl addTarget:self action:@selector(changedSegmentedControl:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; 

在这个例子中,代码被从一些视图/控制器可以访问的变量的分段控制调用。我们添加自己以获取changedSegmentedControl:方法。

那么你就必须像这样一种方法:

- (void)changedSegmentedControl:(id)sender 
{ 
    UISegmentedControl *ctl = sender; 
    NSLog(@"Changed value of segmented control to %d", ctl.selectedSegmentIndex); 
    // Code to change View Controller goes here 
} 

注:这是从内存中写入未经测试的代码 - 请相应参考文档。

42

注:答案与iOS视图控制器遏制码5+包括@接口部分

更新在我的应用程序,我有在导航栏段控制,并单击视图控制器“标签”切换视图控制器。基本思想是有一个视图控制器的数组,并使用段索引切换它们(以及indexDidChangeForSegmentedControl IBAction)。

我的应用程序的示例代码(iOS 5或更高版本)(这是用于2个视图控制器的,但它很平凡。扩展到多个视图控制器);代码是稍微比为iOS 4长,但是将保持对象图完好同时,它采用ARC:

@interface MyViewController() 
// Segmented control to switch view controllers 
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *switchViewControllers; 

// Array of view controllers to switch between 
@property (nonatomic, copy) NSArray *allViewControllers; 

// Currently selected view controller 
@property (nonatomic, strong) UIViewController *currentViewController; 
@end 

@implementation UpdateScoreViewController 
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. 
- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 

    // Create the score view controller 
    ViewControllerA *vcA = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewControllerA"]; 

    // Create the penalty view controller 
    ViewControllerB *vcB = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewControllerB"]; 

    // Add A and B view controllers to the array 
    self.allViewControllers = [[NSArray alloc] initWithObjects:vcA, vcB, nil]; 

    // Ensure a view controller is loaded 
    self.switchViewControllers.selectedSegmentIndex = 0; 
    [self cycleFromViewController:self.currentViewController toViewController:[self.allViewControllers objectAtIndex:self.switchViewControllers.selectedSegmentIndex]]; 
} 

#pragma mark - View controller switching and saving 

- (void)cycleFromViewController:(UIViewController*)oldVC toViewController:(UIViewController*)newVC { 

    // Do nothing if we are attempting to swap to the same view controller 
    if (newVC == oldVC) return; 

    // Check the newVC is non-nil otherwise expect a crash: NSInvalidArgumentException 
    if (newVC) { 

     // Set the new view controller frame (in this case to be the size of the available screen bounds) 
     // Calulate any other frame animations here (e.g. for the oldVC) 
     newVC.view.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(self.view.bounds), CGRectGetMinY(self.view.bounds), CGRectGetWidth(self.view.bounds), CGRectGetHeight(self.view.bounds)); 

     // Check the oldVC is non-nil otherwise expect a crash: NSInvalidArgumentException 
     if (oldVC) { 

      // Start both the view controller transitions 
      [oldVC willMoveToParentViewController:nil]; 
      [self addChildViewController:newVC]; 

      // Swap the view controllers 
      // No frame animations in this code but these would go in the animations block 
      [self transitionFromViewController:oldVC 
           toViewController:newVC 
             duration:0.25 
             options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews 
            animations:^{} 
            completion:^(BOOL finished) { 
             // Finish both the view controller transitions 
             [oldVC removeFromParentViewController]; 
             [newVC didMoveToParentViewController:self]; 
             // Store a reference to the current controller 
             self.currentViewController = newVC; 
            }]; 

     } else { 

      // Otherwise we are adding a view controller for the first time 
      // Start the view controller transition 
      [self addChildViewController:newVC]; 

      // Add the new view controller view to the ciew hierarchy 
      [self.view addSubview:newVC.view]; 

      // End the view controller transition 
      [newVC didMoveToParentViewController:self]; 

      // Store a reference to the current controller 
      self.currentViewController = newVC; 
     } 
    } 
} 

- (IBAction)indexDidChangeForSegmentedControl:(UISegmentedControl *)sender { 

    NSUInteger index = sender.selectedSegmentIndex; 

    if (UISegmentedControlNoSegment != index) { 
     UIViewController *incomingViewController = [self.allViewControllers objectAtIndex:index]; 
     [self cycleFromViewController:self.currentViewController toViewController:incomingViewController]; 
    } 

} 
@end 

原始实例(iOS 4的或前):

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. 
- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 

    // Create the score view controller 
    AddHandScoreViewController *score = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"AddHandScore"]; 

    // Create the penalty view controller 
    AddHandPenaltyViewController *penalty = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"AddHandPenalty"]; 

    // Add Score and Penalty view controllers to the array 
    self.allViewControllers = [[NSArray alloc] initWithObjects:score, penalty, nil]; 

    // Ensure the Score controller is loaded 
    self.switchViewControllers.selectedSegmentIndex = 0; 
    [self switchToController:[self.allViewControllers objectAtIndex:self.switchViewControllers.selectedSegmentIndex]]; 
} 

#pragma mark - View controller switching and saving 

- (void)switchToController:(UIViewController *)newVC 
{ 
    if (newVC) { 
     // Do nothing if we are in the same controller 
     if (newVC == self.currentViewController) return; 

     // Remove the current controller if we are loaded and shown 
     if([self.currentViewController isViewLoaded]) [self.currentViewController.view removeFromSuperview]; 

     // Resize the new view controller 
     newVC.view.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(self.view.bounds), CGRectGetMinY(self.view.bounds), CGRectGetWidth(self.view.bounds), CGRectGetHeight(self.view.bounds)); 

     // Add the new controller 
     [self.view addSubview:newVC.view]; 

     // Store a reference to the current controller 
     self.currentViewController = newVC; 
    } 
} 

- (IBAction)indexDidChangeForSegmentedControl:(UISegmentedControl *)sender { 

    NSUInteger index = sender.selectedSegmentIndex; 

    if (UISegmentedControlNoSegment != index) { 
     UIViewController *incomingViewController = [self.allViewControllers objectAtIndex:index]; 
     [self switchToController:incomingViewController]; 
    } 

} 
+0

真的很好的解决方案。感谢分享这个。 – Mike 2013-03-13 06:23:35

+0

@Robotic Cat:我有点困惑,为什么你将子视图控制器的框架设置为与父视图控制器相同。这个父视图控制器不包含UISegmentedControl吗?如果是这样,孩子视图控制器不会掩盖它吗? – Marplesoft 2013-08-10 22:32:06

+0

@Marplesoft:通常“UISegmentedControl”位于导航栏中。显然,如果你的'UISegmentedControl'在你的视图控制器中,你应该将你的自动布局约束或框架设置为你的应用的正确值。 – 2013-08-10 23:39:08

相关问题