过去,我可以在我的Android应用上使用GL跟踪器。 我现在遇到的问题是,我的应用程序正在对init进行一些CPU处理,并且由于GL跟踪器从初始处理期间收集数据的第一帧开始工作。 这反过来使处理速度更慢,并使我的跟踪文件非常大,卡住第二帧。由于初始化时间过长,无法在我的Android应用上使用GL跟踪器
我试着禁用所有的数据收集(有3个选项),但然后GL跟踪器抱怨应用程序启动超时已达到,并中止跟踪。
我试过在哪里更改GL Tracer应用程序启动超时但找不到任何东西。
我使用eclipse Luna,在Nexus 7上使用KitKat(4.4.4)更新ADT。 我看到在KitKat开发人员选项上也有GL跟踪,但我不确定这是我实际需要的。
我该如何让GL Tracer工作?