我在C#游戏中做了一个实用程序调试类,我正在努力能够监视和观察属性的值。是这样的:改善财产监测代码?
public static class Monitor
{
private static List<object> monitoredObjects;
public static void Initialize()
{
monitoredObjects = new List<object>();
}
public static void Watch(object o)
{
monitoredObjects.Add(o);
}
public static void Unwatch(object o)
{
monitoredObjects.Remove(o);
}
public static void Draw(RenderWindow app)
{
//Not actual code, I actually draw this in game
foreach (object o in monitoredObjects)
Console.WriteLine(o.ToString());
}
}
public class Property
{
private object obj;
private PropertyInfo propertyInfo;
public override string ToString()
{
return propertyInfo.Name + ": " + propertyInfo.GetValue(obj, null).ToString();
}
public Property(object o, string property)
{
obj = o;
propertyInfo = o.GetType().GetProperty(property);
}
}
现在为了监控财产,说我的游戏的FPS,我必须做
Monitor.Watch(new Property(Game, "FPS"));
岂不是有办法以某种方式使这个简单的使用?理想情况下,我想能够做到
Monitor.Watch(Game.FPS);
但由于我们可以在C#不store pointers to value types,我不知道我会怎么做。也许使用闭包和lambda表达式?我早些时候提出过这个问题,但我不知道该怎么做。任何其他方式来改善这一点?
感谢