我会尽我所能地解释我的场景;将输入传递给状态机(c#)
在每个应用程序刻度我查询键盘和鼠标的当前状态,并将它们包装在单独的类和数据结构中。对于键盘,它是我的键的数组枚举(每个键当前按下的一个项目),对于鼠标来说,它是一个类,其中包含按下的每个按钮的坐标delta和bools。
我也有一个基本的状态机,通过一个状态管理器类来管理,该状态管理器维护堆栈和编组状态。
我想知道的是,如何最好地将输入(快照)传递给我的应用可以在任何时候处于的状态?
我想尽可能多地处理远离各个状态的输入,以减少状态内的重复逻辑。
或者是最好保持输入快照尽可能纯,并将它们传递给状态,以便它们可以保持输入特定逻辑隐藏?
注意
这种结构类同我如何想象一个游戏会工作,虽然这个应用程序是不是游戏它确实需要尽快处理。
我目前正在沿着这些方向努力,所以我会尽快给您发布。 – 2008-10-28 16:11:05