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我必须在离屏位图上绘制自己的形状,但是当我尝试渲染位图时出现了一个奇怪的问题。Direct2D位图画笔拉长
这是图像如何显示:
这我一个如何看待位:
以下是我用它来创建位图的代码刷子:
const auto size = renderTarget->GetSize();
const auto pxSize = D2D1::SizeU(size.width * 4, size.height * 4);
ID2D1BitmapRenderTarget* compatibleRenderTarget;
HRESULT hr = renderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(size, pxSize, &compatibleRenderTarget);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// compute visible area and the current transformation matrix
const auto area = get_visible_area(renderTarget);
const auto transform = D2D1::Matrix3x2F::Identity();
// offscreen bitmap rendering
compatibleRenderTarget->BeginDraw();
// draw all shapes
compatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap* bitmap;
hr = compatibleRenderTarget->GetBitmap(&bitmap);
// release the compatible render target
compatibleRenderTarget->Release();
// Create the bitmap brush
ID2D1BitmapBrush* bitmapBrush = nullptr;
hr = renderTarget->CreateBitmapBrush(bitmap, D2D1::BitmapBrushProperties(), &bitmapBrush);
bitmap->Release();
// draw bitmap
renderTarget->FillRectangle(area, bitmapBrush);
}
您的问题是关于扩展的底线,还是关于位图质量的损失? – 2015-03-02 13:00:57
@AntonAngelov这是关于延长的底线。实际上,我通过兼容渲染目标的两倍来修复它,但我不能说为什么... – Nick 2015-03-02 16:17:10
为什么不使用ID2D1RenderTarget :: DrawBitmap()并传递屏幕外位图,而不是创建位图刷?它更简单。另外第二个问题..你是否每次在HWND渲染目标上渲染时都重新绘制离屏位图? – 2015-03-02 16:31:07