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我在OBJ-C新手,所以我不能了解一些这方面的逻辑。我想了解我的代码和应用程序逻辑。我的应用程序是用的UIImageView的动画简单的例子的修改:这是.H(在非标准基于视图的模板)按钮获得EXC_BAD_ACCESS通过法的ivars
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ImageAnimatorViewController : UIViewController {
UIImageView *animImage;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *animImage;
- (IBAction)startAnimation;
- (NSArray*)creatAnimation:(NSString*)fileName;
@end
这是.M(不包括非标准的dealloc和viewDidUnload)
@synthesize animImage;
- (IBAction)startAnimation{
[animImage startAnimating];
}
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
animImage.animationImages = [self creatAnimation:@"Images.jpg"];
animImage.animationDuration = 1.0f;
animImage.animationRepeatCount = 0;
}
- (NSArray*)creatAnimation:(NSString*)fileName{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];
NSMutableArray *animationImages = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i<8; i++) {
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage,
CGRectMake(i*600.0f, 0.0f, 600.0f, 262.0f));
UIImage *animationImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
[animationImages addObject:animationImage];
[animationImage release];
}
return animationImages;
}
而且我” ve xib与imageview和按钮,但是当我按下b有控制台中的崩溃和EXC_BAD_ACCESS。在IBAction中,我明白imageView没有动画图像,但为什么?并有奇怪的引用计数= 3,因为在viewDidLoad有2(以及为什么2?)。我在viewDidLoad中添加self和self>前缀,但它不是结果。 animationImages是(复制)属性,所以在autorelease池被animationImages耗尽后,图像会被保存。我非常惊讶app.10x的这种行为!
非常感谢你,这是工作。但你能解释你的答案吗?对我来说我有内存泄漏,因为animationImage比它需要更多的引用计数。什么是隐藏的?) – stworks
总之。如果使用** alloc **,** new **,** retain **,** copy **创建它,则应该释放对象。你没有使用它们来创建animationImage,所以没有理由释放animationImage。我可以建议你阅读基本的内存管理规则。 PS。如果我的回答对您有用,请点击左侧的绿色勾号接受它。 – beryllium