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我只是建了一个8级的游戏。每个级别都有关于目标伤害,总伤害和金钱的不同信息。我将在屏幕上打印这些内容,但首先我需要将它们存储在某个地方并获得正确的等级。我想我应该制作一个阵列。但我不知道该怎么做,我对于objectiveC中的数组并不熟悉。你们能告诉我怎么做?真的很感谢你。我想我应该创建一个名为Levels:NSObject的类。在类GameControlLayer中,我需要编写一个名为initWithLevel的方法。这一切我都能想到。 (我使用cocos2d的这个游戏)在NSMutableArray中需要帮助!
@interface Levels : NSObject {
float targetDamage;
float totalDamage;
int initMoney;
int unSpentMoney;
float totalDamage;
}
@property (assign) float targetDamage;
@property (assign) float totalDamage;
@property (assign) int initMoney;
@property (assign) int unSpentMoney;
@property (assign) float totalDamage;
@end
只是要清楚,索引是基于0的,不是基于1的。 – 2010-02-12 08:25:17