我在画布上创建了一个像Super Smash Bros中的相机,其中相机的中心跟随所有玩家的中心点和比例以包含所有玩家。如何在缩放后正确翻译我的地图?
我有它设置,找到2个玩家之间的距离,如果它比画布大小,相机规模降低以减少块,玩家精灵的大小等
ctx.scale(cameraS,cameraS);
ctx.translate(-(cameraX*cameraS)+(CANVAS_WIDTH/2),-(cameraY*cameraS)+(CANVAS_HEIGHT/2));
这些是缩放并将绘制的图像移动到相对于屏幕的位置。
这是使用代码的实际游戏,正如您所看到的,图像的缩放和移动稍微不正确,但我不确定为什么! https://dl.dropboxusercontent.com/u/51784213/Conjugate/index.html
作为参考,红点是两个玩家之间的中心位置。线条显示实际画布的死点。当缩放比例为1(完全不缩放)时,红点完全居中,因为它应该是。当缩放开始减小时,红点开始在奇怪的方向偏离中心。
要使代码正常工作,即使在缩放过程中,点也应始终居中!