在我的主要Actionscript文件中,我有一个移动人体胳膊腿等的身体类的实例,以及具有与人枪相关的方法和属性的枪类。类之间的相互作用
现在我在Main类中有一个叫做移动枪的功能,看起来像这样,并且被称为everyframe来将枪移动到bodys手臂。我希望把这个功能移到枪类,所以我可以称它为gun.moveGun();但身体剂量存在于枪变量内部。所以我想知道我是否可以调用body.getArm();从枪内部起作用。我知道我可以调用该函数,并将主体文件中的bodys手臂位置传递给它。但不知道这是否是最好的方式。
private function moveGun():void
{
gun.x = body.getArm('left').x;
gun.y = body.getArm('left').y;
}
好像保持枪类中枪有关的职能是组织一切的最好方式,但我不知道如何做到这一点。
还取决于有人在开始时点击了什么按钮,该人将有一个篮子或枪在那里。我在 Here在线添加了瑞士法郎,所以你可以看到它是如何工作的。我只是想改变它的组织方式,因为主文件非常丰满,尽管我应该学习如何更好地组织事情。如果我知道如何让对象进行交互,或者最好的方式是什么,那么该程序的其他部分会更好地组织。开始考虑将x,y坐标传递给gun类内的moveGun函数是最好的方法。如果是这样,请告诉我,生病了。
由于这似乎是要走的路。但是,对于我的程序,取决于用户在开始时点击的按钮,人员要么在每个框架上都有一个球类的球,要么在枪上移动,所以如果我在身体类中有枪的变量,我不会能够去做这个。但是,谢谢你的回答,我从来没有这样做过,并认为这将有助于了解未来。 – user531186 2010-12-05 13:16:00