我在编译这段代码时遇到了问题。我正在使用OS X 10.6上的Eclipse进行编译。这个问题似乎只在使用矢量时才会发生。我似乎无法使用push_back功能。每次尝试时,我都会收到“预期的构造函数,析构函数或类型转换之前的错误”。令牌”。下面是我的一小段代码:Push_back在C++中使用向量时导致错误
#include <GLUT/glut.h>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
enum Colour {BLACK =0, RED=1, BLUE=2, GREEN=3, PURPLE=4, ORANGE=5, CYAN=6, BLANK=7};
class Point {
private:
GLfloat xval, yval;
public:
Point(float x =0.0, float y = 0.0){
xval=x;
yval=y;
}
GLfloat x() {return xval;}
GLfloat y() {return yval;}
};
class LinePoint {
private:
Point p;
Colour cNum;
public:
LinePoint(Point pnt = Point(0,0), Colour c = BLACK){
cNum = c;
p = pnt;
}
Point getPoint(){return p;}
Colour getColour(){return cNum;}
};
float turtleScale = 20;
Point turtlePos = Point(300./turtleScale,200./turtleScale);
LinePoint* lp = new LinePoint(turtlePos,BLACK);
vector<LinePoint*> lines;
lines.push_back(lp);
我不知道这是否会有什么用Eclipse是如何设置,但它似乎也,如果我使用位于here代码,代替我矢量调用,它仍然编译相同的错误。
而我正式是一个noob :)感谢您的帮助,我是新来的C++,并不知道这个事实。 – fastrack20 2010-01-30 00:57:00
技术上其余的都是*初始化*。作业也不被允许。 – UncleBens 2010-01-30 01:28:30
@UncleBens - 这就是我的意思,感谢您的更正 – 2010-01-30 01:41:52