2010-05-23 86 views
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我有一个非常简单的GLRenderer子类,它在屏幕上绘制一堆多边形。在安装了2.1的Nexus One上,我确切地看到了我的期望。在安装了1.6的我的G1上,我只显示glClearColor。我可以改变颜色,并看到我的onDrawFrame函数至少部分功能。Android OpenGL glDrawElements适用于2.1,但不适用于1.6

我无法捉摸一个很好的解释,所以我贴我的onDrawFrame代码:

public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
    gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f); 
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    gl.glLoadIdentity(); 
    gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f); 
    gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1); 
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies); 
    int i = 0; 
    for (Polygon b : allPolygons) { 
     if (b.indicies != null) { 
      gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f); 
      gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies); 
      gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
      gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies); 
      if (i++ > 20) break; 
     } 
    } 
} 

我的多边形结构具有ShortBuffer叫indicies,并numberOfVerticies跟踪多边形点的数量。

有没有人有任何想法,为什么这可能适用于我的Nexus One,但不是在G1?

回答

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问题是由于默认情况下,在Nexus One(或2.1/2.2)上启用了GL_VERTEX_ARRAY,但在G1上默认情况下它被禁用。为了解决这个问题,我简单地加了这个电话:

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
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