1
我有一个非常简单的GLRenderer子类,它在屏幕上绘制一堆多边形。在安装了2.1的Nexus One上,我确切地看到了我的期望。在安装了1.6的我的G1上,我只显示glClearColor。我可以改变颜色,并看到我的onDrawFrame函数至少部分功能。Android OpenGL glDrawElements适用于2.1,但不适用于1.6
我无法捉摸一个很好的解释,所以我贴我的onDrawFrame代码:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies);
int i = 0;
for (Polygon b : allPolygons) {
if (b.indicies != null) {
gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
if (i++ > 20) break;
}
}
}
我的多边形结构具有ShortBuffer叫indicies,并numberOfVerticies跟踪多边形点的数量。
有没有人有任何想法,为什么这可能适用于我的Nexus One,但不是在G1?