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嗯,嗨,再次,我有一个问题,这一次是关于脚本。
为了直接,我想知道我如何获得在XNA上旋转的纹理的宽度和高度。
得到一个旋转的纹理宽度和高度
嗯,嗨,再次,我有一个问题,这一次是关于脚本。
为了直接,我想知道我如何获得在XNA上旋转的纹理的宽度和高度。
得到一个旋转的纹理宽度和高度
newWidth = textureHeight * Math.Sin(angle) + textureWidth * Math.Cos(angle);
newHeight = textureHeight * Math.Cos(angle) + textureWidth * Math.Sin(angle);
我会想象它是不是在XNA –
其三角方程旋转的质感相同的宽度和高度。给我第二个想法吧 –
在这里,你走了。 http://stackoverflow.com/questions/3231176/how-to-get-size-of-a-rotated-rectangle –