2014-10-07 66 views
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在下面的代码块中,我试图为每次按键移动一次矩形,但矩形移动只要按住一个键。Allegro 5检测长键按几次按键

ALLEGRO_EVENT ev; 

    while(!done) 
    { 
     al_wait_for_event(event_queue, &ev); 

     if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN) 
     { 
      switch(ev.keyboard.keycode) 
      { 
       case ALLEGRO_KEY_UP: 
        pos_y -= 10; 
        break; 
       case ALLEGRO_KEY_DOWN: 
        pos_y += 10; 
        break; 
       case ALLEGRO_KEY_RIGHT: 
        pos_x += 10; 
        break; 
       case ALLEGRO_KEY_LEFT: 
        pos_x -= 10; 
        break; 
      } 
     } 
     else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP) 
     { 
      if(ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE) 
       done = true; 
     } 

     al_draw_filled_rectangle(pos_x, pos_y, pos_x + 30, pos_y + 30, al_map_rgb(255,0,255)); 
     al_flip_display(); 
     al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0)); 
    } 

而且我注意到,al_wait_for_event是不是在按住一个关键的情况下等待新的事件,但实际上是在制造ALLEGRO_EVENT_KEY_CHAR类型的事件。虽然这不应该造成任何问题,但我想更多地了解它。

此外,上述代码取自教程。它在那里工作得很好。

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本教程是否碰巧调用了'void set_keyboard_rate(int delay,int repeat);'将延迟和重复设置为零?参考:[键盘例程](http://alleg.sourceforge.net/stabledocs/en/alleg006.html)。 – 2014-10-07 10:12:03

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不,这里是整个代码的网址 - http://fixbyproximity.com/public_files/TextInput1.cpp – SaiSrini 2014-10-07 11:13:44

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我相信'set_keyboard_rate'不在5.0/5.1 API中 - 这取决于用户设置重复率通过他们的系统。 – rcorre 2014-10-07 11:13:55

回答

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要确保您的应用程序不会应用按键按键每次Key_Down事件定义一个布尔值,将其初始化为false。将所有Key_Down事件置于If语句中,只有当Boolean == false且在其块中立即设置Boolean = true时,才会触发事件,然后是每个事件只需要事件一次的事件。 然后,在相应的Key_Up事件集 布尔=假,你应该是金。

我还没有测试过这个功能,但它应该可以工作,并且它可以帮助您将应用程序与任何客户端计算机进行比较,无论他们的设备上是否有时髦的按键设置。