编辑:我的第一个问题已经解决(相当简单)。第二个问题仍然有效,对于这个问题,我不知道如何解决问题。Socket.io和Nodejs:向多个客户端发送响应并更改未保存(?)
我正在制作多人数独游戏。我是Nodejs和套接字的新手,如果我的思路错误,请纠正我的错误。
这是一个正在进行的工作,这里是我现在要做的:当用户向其中一个单元格输入值时,它会使用该单元格的索引向服务器发出请求(?)。然后服务器从它的答题卡中找到正确的答案,并将结果发送回客户端。然后,javascript代码会一直如此,如果输入的是正确的输入,它会将所有用户的答案都写入(注意:我假设用户正在输入正确的答案;之后我将处理错误的答案部分 )。
的问题:
1)眼下,正确答案将锁定在谁在小区提交正确答案的人,但它不会显示所有的客户。
2)如果我提交的答案,另一个单元格(无论正确与否),它会删除过去的变化 - 也就是说,用户预先输入并成为“锁定”
这里是小区我的javascript代码:
function closeCellInput($cell) {
var index = $boardCells.index($cell);
// var target = findTarget(index); //SHOULD BE SERVER
socket.emit('target', index);
socket.on('targetResult', function(data){
console.log('data: ' + data);
var target = data;
var number = $cell.find('input').val();
var complete = false;
$cell.empty().removeClass('empty').removeClass('solved').attr('style', null);
socket.emit('index', index);
if (number == target) {
$cell.text(number).addClass('solved');
complete = true;
socket.emit('solved', number);
//complete = checkComplete();
}
else if (number != '') {
var cell = $cell[0];
var animator = new Animator({duration:750});
var animation = new ColorStyleSubject(cell, "background-color", "#FF8888", "#FFFFFF");
$cell.text('').addClass('empty');
animator.addSubject(animation).play();
//$cell.html('<input type="text"/>').find('input').focus();
//adding above line does not make the red light blinkerino
}
else {
$cell.text('').addClass('empty');
}
$selected = $([]);
});
}
这里是我的相关服务器的代码(如果需要):
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
socket.on('disconnect', function(){
console.log('user disconnected');
});
socket.on('solved', function(val){
console.log('number value: ' + val)
});
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
socket.emit('targetResult', solution[index]);
});
});
在此先感谢!
它不会出现,你是任何广播事件发送给服务器代码中的所有客户端。你有没有忽略这个部分?可能的解释#1 编辑:为了澄清,似乎你的来自服务器的“响应”事件只发射到发起它们的客户端。 –
我以为是这样。我该如何去向所有客户播放活动?我是Node和Socket的新手,所以我不太确定如何做到这一点。 编辑:我解决了广播问题(而不是简单地实际上哈哈)。 – FudgeNouget
要*所有*客户,或只在特定的*房间*?以下是相关文档的相关部分。 HTTP://插座。io/docs/rooms-and-namespaces/ 或者,最简单的说,'io.sockets.emit()' –