2015-02-06 69 views
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我一直在做需要平滑过渡和动画的项目。我们最近几乎100%的时间都从使用Javascript转换为CSS动画。CSS 3动画。 translate3d与矩阵

我发现使用translate3d在手机和桌面上都提供了非常流畅的动画。

我现在的动画风格是这样的:

CSS:

.animation-up{ 
    transform: translate3d(0, -100%, 0); 
} 

.animation-down{ 
    transform: translate3d(0, 100%, 0); 
} 

.animation-left{ 
    tranform: translate3d(-100%, 0, 0); 
} 

.animation-right{ 
    tranform: translate3d(-100%, 0, 0); 
} 

最近,我已经开始考虑这样做似乎得到了很多议论不同的框架。两个在特定的GreenSock(http://greensock.com/tweenmax)和Famo.us(http://famo.us)。两者都表现出令人敬畏的帧率和惊人的性能。

我注意到他们正在使用martix变换。

使用GreenSock例如(使用矩阵):

<div class="box green" style="transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 100);"></div> 

Famo.us例如(使用3D矩阵):

<div class="famous-surface" style="transform-origin: 0% 0% 0px; transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 149, 385, 0, 1);"></div> 

我的问题是...有什么区别translate3d和矩阵之间?在translate3D上使用矩阵有很大的改进吗?还有另外一种方法可以产生更好的结果吗?

我对translate3D感到满意,但想要学习任何方法会给出最流畅的最佳动画并寻找可能的指导。

回答

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Nit是正确的 - 在大多数现实世界中,性能在translate3d()和matrix3d()之间无法区分。最终,所有变换都会在某个级别转换为矩阵,因为这是GPU渲染事物的方式(至少这是我的理解)。

矩阵()和矩阵3d()不仅包含位置数据,还包含旋转,缩放和倾斜。

您问过matrix()和matrix3d()之间是否存在性能差异,答案是“有时”。matrix3d()(或任何与3D相关的变换)通常会强制浏览器对该元素进行“层化”(想像它拍摄像素的照片并将它们存储在GPU上),然后由于其像素分离而更快地进行操作从屏幕的其余部分/层'。通常你会看到这种技术更平滑的动画。然而,初始层化一些东西需要很小的成本(将像素穿梭到GPU)。

matrix3d()的另一个缺点是大多数浏览器都以特定尺寸(元素的自然尺寸)捕获像素,所以如果按比例缩放,事情看起来模糊或像素化。同样,这通常只在缩放某些东西时才起作用UP。哦,分层的东西占用了内存。如果超过GPU的内存,它可能会降低速度。根据我的经验,这很少发生。

最近版本的GreenSock's GSAP将自动使用最有可能提供最平滑结果的技术。如果你只是改变立场,它会使用translate3d()。如果你缩放并移动,它将使用translate3d()和scale()。如果你有任何旋转或偏斜,它会转移到matrix3d(),因为这是最快的。从版本1.15.0开始,它使用force3D:“auto”,这意味着它将在补间期间使用3D来获得层化的好处,但在动画结束时切换回2D以释放GPU内存。这是一个高度优化的系统。你也可以强制它使用你想要的任何技术。

在分析CSS和JS动画的性能时,我偶然发现了一些有趣的发现。我录制了一个截屏视频,你可能想看看:http://greensock.com/css-performance/(一定要阅读评论)。

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在其核心,translate3d()matrix3d()是矩阵变换。

translate3d(dx, dy, dz)

Sample image 1

matrix3d(a1, a2, a3, a4, b1, b2, b3, b4, c1, c2, c3, c4, d1, d2, d3, d4)

Sample image 2

前者简直是唯一的运动元素,而后者则允许你指定整个矩阵的简写。由于它们都使用相同的基础结构,因此它们的性能几乎相同(对于类似规模的操作)。

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是否有矩阵和的Matrix3D之间的性能差异? – w3bMak3r 2015-02-06 01:23:30

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你必须考虑的另一件事是,动画矩阵不会给你所有的动画变换选项,特别是如果你正在设置旋转。

最明显的是从旋转(0deg)到旋转(360deg)的动画效果。两者的等价矩阵是相同的(显然)。你需要用旋转来设置变换,否则它将不起作用。

在复杂变换中,通常使用矩阵设置变换不会给您所期望的动画。

但是,如果你只使用翻译,为您的标题所暗示的,这个东西是一个问题

+0

要说清楚的是,这只是当你谈论纯CSS的时候。尽管GSAP使用矩阵来应用变换,但由于其管理数据下的数据的方式,旋转到360度或720度或任何其他位置都不成问题。但你是对的 - 只有在CSS中定义矩阵才有这些限制。 – Jack 2015-02-07 01:13:45