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我正在制作一个没有任何框架的HTML5游戏。我的球员可以向上,向下,向左和向右走,但它甚至可以穿过障碍物。我编辑了一些东西,现在它不能通过障碍物,但是当我的玩家反对它时,玩家不能回来。他被卡住了。如何制作HTML5游戏障碍?
所有固定对象都存储在this.fixed
中,所有精灵都存储在this.sprite
中。的this.sprite
结构是:
- 0 = X
- 1 = Y
- 2 = W
- 3 = H
- 四个和五个无所谓。
这是代码:
moveSprite:function(name, x, y, w, h, type)
{
w = typeof w !== 'undefined' ? w : this.sprite[name][2];
h = typeof h !== 'undefined' ? h : this.sprite[name][3];
type = typeof type !== 'undefined' ? type : 'rect';
for (f in this.fixed)
{
if
(
// X
/* Left */ this.sprite[this.fixed[f]][0] - 3 < this.sprite[name][0] + this.sprite[name][2] &&
/* Right */ this.sprite[this.fixed[f]][0] + this.sprite[this.fixed[f]][2] > this.sprite[name][0] &&
// Y
/* Bottom */ this.sprite[this.fixed[f]][1] < this.sprite[name][1] + this.sprite[name][3] &&
/* Top */ this.sprite[this.fixed[f]][1] + this.sprite[this.fixed[f]][3] > this.sprite[name][1]
)
{
return;
}
}
if(type == 'rect')
{
this.context.clearRect(this.sprite[name][0],this.sprite[name][1],this.sprite[name][2],this.sprite[name][3]);
this.context.fillRect(x,y,w,h);
}
else
{
var path = this.sprite[name][5];
this.context.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
delete this.sprite[name];
for (var i in this.sprite)
{
if(this.sprite[i][4] == 'rect')
{
this.context.fillRect(this.sprite[i][0],this.sprite[i][1],this.sprite[i][2],this.sprite[i][3]);
}
else if (this.sprite[i][4] == 'image')
{
this.addImage(this.sprite[i][5], this.sprite[i][0], this.sprite[i][1], this.sprite[i][2], this.sprite[i][3]);
}
}
this.addSprite(name, x,y,w,h,'image', path);
}
},
我使用的功能与来自玩家精灵的名称。
我试过了什么?
我Google'd碰撞检测,现在我有碰撞检测,但我的球员卡住了。 我也Google'd为HTML5障碍,但我没有发现任何有用的。
在猜测,他们卡在里面。碰撞时将它们重新放置在外面。 – 2015-02-07 11:17:13
@EvanKnowles玩家可以从对象的左,右,上,下进入。我怎么知道玩家如何进入对象? – Sombie 2015-02-07 11:20:40
在移动播放器之前进行碰撞检测。如果玩家碰撞,则不要移动它。 – 2015-02-07 11:21:18