一段时间以来,我一直通过创建2D游戏编程工具包/库来节省空闲时间。它是用Objective C编写的,包含一个OpenGL渲染系统和一大堆AI,物理代码,一堆专用容器和其他与游戏有关的东西。除了基于OpenGL的View机制外(很明显),这些代码中的大部分应该可以轻松地移植到iOS上,因为它只使用Foundation Framework,并且该框架似乎在iOS上实现。到目前为止,我只使用Cocoa NSOpenGLView测试了各种组件,但现在我想创建一个OS X/iOS库。适用于iOS和OS X应用程序的库?
我的问题是:
什么是用于创建可集成到任何iOS或OS X应用程序一个Objective-C库的最佳策略是什么?
Xcode的 '新建项目' 对话框只提供:
iPhone OS;库:
- Cocoa Touch静态库。
的Mac OS X,框架和库:
- Cocoa框架
- 可可图书馆
- 捆绑
- BSD C库
- STL C++库
- JNI库
乍一看这些似乎都不是用来创建一个可以集成到OS X或iOS应用程序中的库。
只有第一个链接正在工作。其他3人死亡。 – Pang 2015-09-13 05:46:20