制作我的小行星克隆(C语言)我宁愿爱上基于矢量的实体,但我只是将它们编码为x,y点数组。对于像Asteroids这样的事情来说很好,但如果我想制作更复杂的2D模型,该怎么办?用于游戏开发的2D矢量建模
我注意到这里有an awful lot of 3D modelling software,还有充足的教程和帮助将3D模型导入到OpenGL的C/C++程序中。
但是我更喜欢创建基于2D矢量的模型而不是3D,因为我非常乐意继续尝试2D游戏一段时间。是否存在2D建模这样的概念?是否有创建和导出用于导入2D模型的2D模型和库的工具,或者只是在3D软件中创建平面模型,然后导入这些文件(例如.3ds,.ms3d)并将它们平放在z轴上?
我到目前为止唯一的想法是使用类似Inkscape的东西进行建模,生成SVG文件,然后使用Cairo导入并渲染它们。这会工作得好吗,还是你有其他建议?
注意我有点新手到任何种类的造型,所以我可能会问一个愚蠢的问题...
+1 for flash and flex – 2010-01-16 23:54:26