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我试图做一个android环境的世界上最简单的测试,只是为了在解决端口问题之前让我所有的鸭子都在一排。如何使用Android NDK调用“glEnable”?
,我需要做的第一件事情就是链接GLES 1.0 ...这里是我采取的步骤:
ONE:使用安卓2.3.2工作室,我创建了一个新的C++项目启用了基本活动
TWO:在AndroidManifest.xml添加此:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00010000" />
三:我的CMakeLists.txt加入这些行:
find_package(ZLIB REQUIRED)
find_library(GLES1_LIBRARY names GLESv1_CM)
include_directories(${ZLIB_INCLUDE_DIRS} ${GLES_INCLUDE_DIRS})
...
target_link_libraries(# Specifies the target library.
native-lib
${ZLIB_LIBRARIES}
${GLES1_LIBRARIES}
${log-lib})
,对于日志-lib的工作,以及它为zlib的太...它不GLES1工作(见下一步)
四:我只是增加了一个简单的线条到本机lib.cpp
glEnable(GL_BLEND);
命中编译...
CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o: In function `Java_com_game_raptisoft_myapplication_MainActivity_stringFromJNI':
C:\Users\Raptisoft2011\Desktop\Android\MyApplication\app\src\main\cpp/native-lib.cpp:12: undefined reference to `glEnable'
我该如何解决这个问题呢?我需要包含更多链接声明吗?我尝试过GLES1_LIBRARY的各种迭代(如GLES_LIBRARY等),但没有任何工作。
这是......但Chuzzle不在Popcap框架中,我推出了自己的。我的框架是跨平台的 - 除了Android。试图纠正现在,但男孩,它每一步都在与我搏斗。 – Raptisoft
顺便说一句,你给我的解决方案 - 只要我离开EGL。至少,它可以编译。可悲的是,它现在在启动时崩溃。所以......一如既往,一座新的山峰要爬升。 :) – Raptisoft
我会说这个例子开始:https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/native-activity并开始添加代码来绘制。使用一个成功的android应用程序后,开始移植工作。 –