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我想写一个通用的事件系统。为此,我想创建为EventHandler
这样接口(不工作):通用接口扩展通用枚举
public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE extends Enum<?>, ATT extends Enum<?>>> {
public void handleEvent(final GameEvent<TYPE, ATT>... e);
public void registerListener(final GameEventListener<I> listener,
final TYPE... type);
public void unregisterListener(final GameEventListener<I>... listener);
public void unregisterAllListener();
public void unregisterAllListener(final I... type);
public void processEvents();
public void processEvents(final int maxTimeInMS);
}
但正如我认为它应该这样是行不通的。
事件本身是一个通用的元素,这是非常简单的:
public class GameEvent<T extends Enum<?>, S extends Enum<?>> {
private HashMap<S, String> values;
private T type;
public void init(T type) {
this.type = type;
}
public T getType() {
return this.type;
}
public void addMessage(S t, String value) {
this.values.put(t, value);
}
public void getMessage(S t) {
this.values.get(t);
}
}
如果我实现HandlerInterface
我想拥有它仍然是通用的,所以有一些像DefaultHandler<GameEvent<TypeEnum, AttributEnum>>()
创建它。所以你可以使用接口来创建你自己的处理程序,或使用我提供的DefaultHandler
,但仍然可以使用自己的枚举。
在我能够创造这样的界面的那一刻:
public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE extends Enum<?>, ATT extends Enum<?>>
但我没有得到一个DefaultHandler的通用
public class DefaultGameEventHandler implements GameEventHandler<GameEvent<EventTypes, AttributeTypes>, EventTypes, AttributeTypes>
//不是通用的执行情况是测试枚举
那么我做错了什么?有可能做我想做的事吗?